Лучший пост: гестия джонс Глаза зажмурив, она замирает и брызгам волн позволяет пробираться в волосы. У Гестии нет совсем никаких сил. Гестия хотела бы остаться сейчас в этом мгновении навсегда/ /в нем и исчезнуть. (читать дальше) Вверх Вниз

finite incantatem

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » finite incantatem » // кингс-кросс » справочник юного волшебника


справочник юного волшебника

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">НАВИГАЦИЯ ПО СПРАВОЧНИКУ</div>

<div class="otvetfaq"><br><br><center><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p32"><b>Орден Феникса</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p33"><b>Пожиратели смерти</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p34"><b>Волшебные палочки</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p35"><b>Заклинания</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p36"><b>Зелья</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p37"><b>Способности</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p38"><b>Средства связи</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p39"><b>Статус крови</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p41"><b>Школы</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p42"><b>Фантастические твари</b></a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p64990"><b>Драконолог или драконоборец</b></a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p65869"><b>Каллидус</b></a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p65870"><b>Общество бедствующих волшебниц</b></a></br></br></br>
</div>
</div></center>

+3

2

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">орден феникса</div>
<div class="otvetfaq">Тайная организация, остающаяся вне закона и действующая против него.<br>
<b>Лидер:</b> Альбус Дамблдор.<br>
<b>Штаб-квартиры:</b> заброшенный дом в маггловском районе Лондона неподалеку от Косого переулка, Лонгботтом-мэнор, лавка в Лютном переулке, лавка в Косом переулке и еще несколько точек, используемых по мере необходимости. Место встреч каждый раз меняется и сообщается за несколько минут до сбора.<br>
<b>Год создания:</b> 1973<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ЦЕЛИ </div></div>
<div class="otvetfaq">Орден Феникса борется с Пожирателями Смерти и является подпольной организацией, которую после убийства Гарольда Минчума и Миллисенты Бэгнольд в январе 1980 года признали террористической. <br>
Главное отличие между деятельностью Ордена Феникса и Аврората - отношение к убийствам. Орден выступает за уничтожение Пожирателей, Аврорат - за арест. Убийство волшебника - уголовное дело, наказанием за которое является заключение в Азкабан. <br>
Основной целью общества является борьба с Темным Лордом и его последователями. <br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> КАК ПОПАСТЬ </div></div>
<div class="otvetfaq"><b>[!]</b> Орден Феникса - организация, действующая вне закона, соответственно, любой волшебник, заподозренный в соучастии, может быть осужден за террористические акции, проведенные под лозунгом Феникса. Именно поэтому Орден остается тайным обществом, существование которого до сих пор является слухом для большинства и правдой лишь для тех, кто является его членом. <br>
Попасть в организацию можно только лишь через Альбуса Дамблдора. Вербовка осуществляется не чаще раза в месяц (иногда и реже). Один из членов Ордена может предложить несколько кандидатур на согласование во время собрания; к одобренным кандидатурам отправляются свободные волшебники, которые предложат им присоединиться к тайному обществу. В случае отказа кандидаты подвергаются обливиэйту. <br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ </div></div>
<div class="otvetfaq">
— при вступлении в Орден заключается непреложный обет между новым членом организации и одним из присутствующих волшебников (чаще всего - Альбус Дамблдор, Аластор Муди или Эдгар Боунс). Непреложный обет заключается в качестве обещания никому не рассказывать о тайном обществе.<br>
— в случае предательства / желании отойти от дел бывший член Ордена подвергается обливиэйту (чем дольше срок работы в организации, тем выше риски повреждения памяти).<br>
— в Орден приглашаются одаренные волшебники, способные к боевой или ментальной магии, тактики, стратеги и незамеченные за использованием темных искусств. 
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> СПОСОБЫ СВЯЗИ </div></div>
<div class="otvetfaq"> До 1978 года основным видом связи между членами Ордена Феникса выступало заклинание Патронуса. Однако, после изменения тактики борьбы, а именно - ужесточения правил и решения избавляться от противника на месте, многие волшебники столкнулись с проблемой невозможности использования заклинания.<br>
[заклинание Патронуса - это светлая магия, подвластная лишь тем, кто ни разу не убивал, не занимался темными искусствами, не использовал запрещенные заклинания (авада кедавра, круцио и империо) и не находится в состоянии депрессии / птср].<br><br>
На данный момент используется несколько видов связи:<br>
— заклинание Патронуса (у тех, кто способен вызвать заклинание; Патронус принимает телесную форму и передает сообщение адресату; данное сообщение может слышать только тот, кому отправлено заклинание)<br>
— летучий порох (голосовое сообщение; необходимо бросить в камин летучий порох, произнести адрес камина-адресата и следом послание; данное сообщение могут слышать все присутствующие в комнате люди)<br>
— зачарованный галлеон (письменное сообщение; при получении сообщения монета теплеет и на внешней стороне появляется зачарованное послание; данное сообщение могут видеть только те, у кого в руках находится монета)
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ИЗВЕСТНЫЕ ЧЛЕНЫ </div></div>
<div class="otvetfaq"><table><tr><td>
<center>— Aberforth Dumbledore <br>
— Alastor Moody <br>
— Arabella Figg <br>
— Alice Longbottom <br>
— Benjy Fenwick <br>
— Caradoc Dearborn <br>
— Dedalus Diggle <br>
— Dorcas Meadowes <br>
— Edgar Bones <br>
— Elphias Doge <br>
— Emmeline Vance<br>
</center></td>
<td><center>— Fabian Prewett <br>
— Frank Longbottom <br>
— Gideon Prewett <br>
— James Potter <br>
— Lily Potter <br>
— Marlene McKinnon <br>
— Peter Pettigrew<br>
— Remus J. Lupin <br>
— Rubeus Hagrid <br>
— Sirius Black <br>
— Sturgis Podmore<br>
</center></td></tr>
</table></div>

</div></center>

+3

3

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">пожиратели смерти</div>

<div class="otvetfaq">Тайная организация, созданная Темным Лордом. Добиваются превосходства чистокровных волшебников и установления гегемонии над маггловским миром. В 1980 Министерство Магии официально признает Пожирателей смерти террористической организацией. 
К концу 1970-х годов пожиратели проникают во все структуры Министерства Магии, расширяя свое влияние на рядовых волшебников. Они распространяют свои идеи и с помощью магических СМИ, продолжают активную вербовку неравнодушных к их идеям магов. Сейчас они настроены упрочить свое влияние в Министерстве Магии, заполучив главную должность магической Британии - Министра.<br><br>

<b>Лидер:</b> Лорд Волдеморт. <br>
<b>Штаб:</b> заброшенный особняк на задворках пригорода Лондона; собрания ближнего круга могут проводиться в поместьях одного из членов. <br>
Главный штаб тщательно защищен от посягательств посторонних. Так, напрямую аппарировать к особняку невозможно. На дом наложены мощные дезиллюминационные чары, делающие его невидимым для магов и магглов, случайно или намеренно наткнувшихся на старое здание. Для общих встреч используются также другие штаб-квартиры, разбросанные по всей Британии. <br>
<b>Год создания:</b> 1971 - внутренний круг; 1972 - расширение числа пожирателей старшим поколением; 1974 - привлечение молодежи.
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ИЕРАРХИЯ </div></div>
<div class="otvetfaq">Среди пожирателей выделяют четыре звена иерархии:<br><br>

<b>Ближний круг.</b> Это пожиратели, которые находятся в непосредственном подчинении у Темного Лорда. В него входят исключительно верные соратники, поддерживающие его идеи еще со временем совместного обучения в Хогвартсе. Они обучались темным искусствам непосредственно под руководством Волдеморта и отвечают за продвижение и распространение его идей в массы. Все обучены окклюменции, чтобы при аресте и допросе авроры-легилименты не смогли проникнуть в их разум и достать важную информацию.<br>

Состав: Avery Sr., Lestrange Sr., Rosier Sr., Mulciber Sr., Nott Sr., Malfoy A., Dolohov A.<br><br>

<b>Руководящее звено.</b> Находятся в подчинении у Ближнего круга, отвечают за организацию и руководство боевыми операциями, вербуют потенциальных рядовых пожирателей. Руководящее звено состоит из 8-10 чистокровных волшебников, зачастую это дети/родственники членов Ближнего круга. Каждый из них носит на предплечье метку. Время от времени могут участвовать в его собраниях, но по факту являются исполнителями воли Темного Лорда, а не его советчиками. Чтобы стать частью Руководящего звена нужно не только обладать выдающимися магическими способностями, но связями с чистокровной аристократией, поддерживающей идеи Темного Лорда. В большинстве своём обучены окклюменции, чтобы при аресте и допросе авроры-легилименты не смогли проникнуть в их разум и достать важную информацию.<br><br>

<b>Рядовые пожиратели.</b> Исполнители, пушечное мясо. Это основной костяк организации, состоящий преимущественно из чистокровных волшебников, доказавших свою верность Волдеморта. Именно рядовые пожиратели - главное оружие Темного Лорда. Они участвуют в нападениях на магглорожденных и магглов, устраивают диверсии среди волшебников, сражаются с членами Ордена Феникса. Не принимают участия в обсуждениях глобальных планов вместе с Темным Лордом и Ближним кругом, но каждый из них удостоен метки. Появляются на операциях только в масках, поэтому не знают настоящих имен членов Ближнего круга и Руководящего звена. <br><br>

<b>Сочувствующие.</b> Нижнее звено. Сюда входят все волшебники и существа, оказывающие поддержку Пожирателям смерти. Они еще не заслужили доверия Темного Лорда, поэтому не имеют метки. Оказывают посильную помощь: выполняют грязную работу, достают для пожирателей ценную информацию, жертвуют деньги. Не владеют важной информацией о готовящихся планах или составе организации. Один сочувствующий может встречаться с одним-двумя рядовыми пожирателями, через которых и передает всю имеющуюся у него информацию. Их имена ему неизвестны, на встречи пожиратели приходят в масках, скрывающих их лицо. В исключительных случаях сочувствующие могут подняться на ступень выше. Но для этого необходимо выслужиться и заслужить доверие Темного Лорда (например, доказать преданность его идеям, успешно завершить сложное задание, достать крайне ценную информацию). 
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> КАК ПОПАСТЬ </div></div>
<div class="otvetfaq">Метку могут получить только совершеннолетние волшебники и только после окончания Хогвартса. Попасть в Ближний круг вам вряд ли удастся, туда входят самые доверенные сторонники Темного Лорда, которые поддерживали его идеи на протяжении десятилетий. Рядовые пожиратели вступают в организацию благодаря имеющимся связям с другими членами организации. <br><br>

В магическом мире работают вербовщики, которые выбирают наиболее подходящих кандидатов, обладающих выдающимися магическими талантами. Если вербовка не удалась, волшебнику в лучшем случае стирают память. В худшем - убивают его или же принуждают к подчинению с помощью Империуса. Чистокровные волшебники могут и откупиться от активной поддержки Темного Лорда. Они жертвуют немалые деньги пожирателям, чтобы сохранить видимый нейтралитет. 
 <br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ПОЛУКРОВНЫЕ МАГИ </div></div>
<div class="otvetfaq">На должность в Ближнем круге и Руководящем звене полукровки претендовать не могут. В большинстве своем полукровные волшебники находятся на низшей ступени иерархии - в рядах сочувствующих; порой входят в число рядовых пожирателей. Подняться выше они могут только при наличии выдающихся магических способностей (яркий пример: Северус Снейп).  
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> СПОСОБЫ СВЯЗИ </div></div>
<div class="otvetfaq"> Темный Лорд следит за сохранением конфиденциальности, поэтому рядовые пожиратели и сочувствующие, как правило, не знают имен своих соратников. Все боевые операции проходят в условиях полной анонимности: каждый пожиратель надевает маску, чтобы скрыть лицо, не называет своего имени, используя подставное прозвище, не знает он и имен сообщников. Маска закрепляется на лице магическими чарами, поэтому обронить или потерять ее в бою невозможно. <br><br>

Темный Лорд связывается с пожирателями с помощью метки. Чтобы призвать одного/нескольких/всех ее носителей, он подносит к левому предплечью волшебную палочку. Нужные ему пожиратели в этот момент чувствуют легкое жжение в этом месте. Если его игнорировать, оно начнет постепенно усиливаться и впоследствии станет невыносимым. Метка - особый вид темной магии, Волдеморт отмечает ею каждого волшебника лично. Ставится она на всю жизнь. Нет ни одного действенного способа окончательно свести ее и при этом выжить. Большую часть времени метка находится в неактивном состоянии, поэтому заметить ее невооруженным взглядом на предплечье достаточно сложно. 
<br></div>



</div></center>

+3

4

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ</div>

<div class="otvetfaq">“По моему опыту, длинные палочки <...> имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.</br>
Большинство палочек будет в пределах между 9 и 14 дюймами. Исключения крайне редки. Ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые.</br>
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец”</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">древесина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Акация.</b> Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента. </br></br>
<b>Английский дуб.</b> Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. </br></br>
<b>Боярышник.</b> Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут подействовать на самого хозяина палочки.</br></br>
<b>Бузина.</b> Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом.</br></br>
<b>Бук.</b> Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация. </br></br>
<b>Виноградная лоза.</b> Виноградные палочки лучше всего подходят магам с большими жизненными целями; изобретателям и новаторам. </br></br>
<b>Вишня.</b> Это очень редкое дерево, особенно ценится в Японии и крайне редко встречается за пределами страны. </br></br>
<b>Вяз.</b> Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.</br></br>
<b>Граб.</b> Граб выбирает в спутники по-настоящему талантливых магов, которые всю жизнь посвящают достижению одной, конкретной (и чаще всего благой) цели. </br></br>
<b>Груша.</b> Это золотистое дерево станет наиболее сильным в руках мага щедрого и мудрого. Владельцы грушевых палочек обычно популярны и уважаемы. </br></br>
<b>Ель.</b> Палочки, которые плохо сочетаются с волшебниками осторожными и трусливыми, но отлично подойдут магу уверенному и отважному. </br></br>
<b>Ива.</b> Ивовое дерево обладает удивительной целительной силой, при этом, несмотря на собственную мощь, благосклонно относится к владельцам неуверенным и осторожным. </br></br>
<b>Каштан.</b> Многогранная древесина, свойства которой зависят как от сердцевины, так и от обладателя палочки и его характера. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.</br></br>
<b>Кедр.</b> Кедровая палочка лучше всего подойдет магам проницательным, умеющим видеть и отмечать суть вещей. </br></br>
<b>Кизил.</b> Палочки из кизила причудливы и вредны; они имеют игривый характер и выбирают партнеров, которые обеспечат им интересную и веселую жизнь. </br></br>
<b>Кипарис.</b> Кипарисовые палочки связаны с благородством. Они принадлежат ведьмам или волшебникам, который наверняка умрут героической смертью. </br></br>
<b>Клен.</b> Те, кого выбирают кленовые палочки, по природе своей - амбициозные путешественники и исследователи. </br></br>
<b>Красное дерево.</b> Палочки из красного дерева пользуются репутацией артефактов, приносящих владельцу удачу. </br></br>
<b>Красный дуб.</b> Идеальная палочка для дуэлянта; скорость реакции красного дуба - непревзойденна, у нее нет аналогов. </br></br>
<b>Лавр.</b> Лавровая палочка не способна на какое либо бесчестие, однако это не меняет того факта, что они способны на магию сильную, подчас - смертельную. </br></br>
<b>Лиственница.</b> Из лиственницы выходят крайне мощные палочки, придающие использующим их магам смелость и отвагу. </br></br>
<b>Ольха.</b> Ольха - упрямая древесина, но ее идеальный владелец - человек зачастую внимательный, спокойный и располагающий к себе. </br></br>
<b>Орешник.</b> Орешник лучше всего подходит для мага, который понимает собственные чувства и эмоции и может управлять ими. Палочка настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни.</br></br>
<b>Осина.</b> Высоко ценится всеми мастерами за сходство дерева со слоновой костью, подходит для магии изящной и лучше всего ложится в руку женщинам. </br></br>
<b>Остролист.</b> Традиционно это дерево ассоциируется с безопасностью, склонностью скорее к защите, нежели нападению. </br></br>
<b>Пихта.</b> Считается, что маг, которого выберет палочка из пихты, будет крайне удачлив; известно множество владельцев пихтовых палочек, не раз чудом избежавших смерти. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и выбирают владельцев собранных, сильных духом.</br></br>
<b>Рябина.</b> Рябиновая палочка лучше всего подойдет тем, кто скорее выберет защиту, нежели нападение - защитные заклинания у данных артефактов выходят крайне сильными. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем.</br></br>
<b>Сосна.</b> Такая палочка всегда выбирает независимого мага-индивидуалиста, который производит впечатление человека загадочного. Легко приспосабливаются к новым заклинаниям и сферам деятельности. </br></br>
<b>Терновник.</b> Терновник - дерево необычное, но сильное, такая палочка лучше всего подойдет кому-то, кто посвящает жизнь сражениям и часто практикует боевую магию. </br></br>
<b>Тис.</b> Считается, что палочка из тиса наделяет своего обладателя силой жизни и смерти; часто тисовые палочки выбирают в хозяева темных магов, однако это не значит, что светлым волшебникам данная древесина подойти не может. Порой именно из мага, которого выбрала такая палочка, выйдет самый ярый защитник других. Точно одно: тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.</br></br>
<b>Тополь.</b> Обладатели тополиных палочек - люди честные и благородные, на которых легко положиться и всегда можно рассчитывать. </br></br>
<b>Тростник.</b> Тростниковые палочки лучше всего подходят магу смелому, красноречивому и дружелюбному. </br></br>
<b>Черное дерево.</b> Черное дерево отлично подходит для всех видов боевой магии, кроме того - станет верным спутником для мага, сильного в трансфигурации. </br></br>
<b>Черный орех.</b> Палочка эта достаточно своенравна, однако готова подчиниться мудрым магам, обладающим хорошей интуицией. </br></br>
<b>Яблоня.</b> Палочек яз яблони очень мало. Они крайне могущественны и лучше всего подходят для обладателя высоких целей и идеалов, плохо сочетаясь с Темной магией. </br></br>
<b>Ясень.</b> Палочка из ясеня не должна передаваться кому-то кроме первоначального владельца, потому что она потеряет свою силу. Эта тенденция особенно прослеживается в сочетании с сердцевиной из волоса единорога. </br></br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">сердцевина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Волос единорога.</b> Волос единорога создает самые стойкие чары и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к своему владельцу, независимо от того является ли он уже состоявшимся волшебником и еще только осваивает навыки волшебства. Небольшим недостатком волоса единорога является то, что он не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). Также они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, а это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить. Они подходят волшебникам, не чуждых естественных начал и принимающих решения наедине с собой. </br></br>

<b>Перо феникса.</b> Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высокую магию, хотя в такой палочки может понадобиться больше времени, нежели в палочках с сердцевиной из сердечной жилы дракона и волоса единорога, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, их преданность, как правило, тяжело завоевать.</br></br>

<b>Сердечная жила дракона.</b> Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с такой сердцевиной имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели другие. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Эти палочки, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам, хотя не тянутся к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона из трех сердцевин является самой склонной к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна. Владельцами палочек с сердцевиной из сердечной жилы дракона становятся волшебники, обладающие наибольшим магическим потенциалом и мудростью, которые уже открывают им путь к могуществу, которого они способны достичь. Они не боятся трудностей, преодоление которых дается им легче, чем большинству. «Честь» и «благородство» для них не пустые слова, хотя порой они понимают их по-своему. Они нередко властолюбивы и стремятся руководить другими.</br></br>

<b>Чешуя дракона.</b> Чешуя обладает примерно теми же свойствами, что и сердечные жилы, однако обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают более поверхностны и недальновидны, вспыльчивы, порывисты и крайне раздражительны. Они действуют по первому порыву, ужасно нетерпеливы.</br></br>

<b>Коготь дракона.</b> Обладателями палочки с такой сердцевиной становятся невероятно умные и проницательные люди, которые охотно дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Они очень любят наблюдать за чужими интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверить свои догадки. И хотя эти волшебники сильны и благородны, они вместе с тем несколько приземлены и им часто не хватает глубины чувств.</br></br>

<b>Перо гиппогриффа.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. В то же время они очень ранимы и реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше обращаться так же, как с гиппогрифами: сперва кланяться, а потом уже говорить.</br></br>

<b>Волос вейлы.</b> Этот элемент присутствует обычно в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, людей творческих и интересных во всех отношениях. Такие маги очень изменчивы в своих решениях, ибо каждую минуту у них появляется новая идея.</br></br>

<b>Волос из хвоста или с головы сфинкса.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят задумчивым, несколько отстраненным личностям, склонным к размышлению над глобальными вопросами. Вместе с тем, такие волшебники крайне ответственны, в любых условиях способны сохранять спокойствие и самообладание.</br></br>

<b>Перо пегаса.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют верные, неподкупные волшебники. Они храбры, неустрашимы и независимы и никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Они поступают так, как считают нужным, но всегда оценивают свои действия с позиции справедливости . При этом это очень романтичные натуры с тонкой душевной организацией.</br></br>

<b>Шерсть пегаса.</b> Свойства шерсти схожи со свойствами перьев, но волшебники, обладающие палочкой с шерстью Пегаса, более серьезны и приземленны. Они любят командовать и зачастую пытаются "осчастливить" людей против их воли, - правда, из самых лучших побуждений.</br></br>

<b>Сушеный корень мандрагоры.</b> Такая сердцевина в волшебной палочке наделяет волшебника огромной магической силой, нередко встречается у темных магов. Владельцы таких палочек излишне громогласны и излишне же многословны, к тому же редко задумываются о последствиях своих действий. Они властны и пытаются всецело подчинять окружающих своим желаниям. </br></br>

<b>Перо ястреба или коршуна.</b> Владельцам таких палочек бывает сложно побороть свою агрессивность и склонность к насилию. При этом они часто бывают умны, расчетливы и обладают умением расположить к себе. Редко достаются светлым магам.</br></br>

<b>Чешуя змеи.</b> Палочки с такой сердцевиной выбирают волшебников, обладающих достаточной мудростью и тягой к знаниям, которые, однако, не всегда используются во благо. Эти волшебники – натуры двойственные, регулярно меняющие свое мнение, но не по причине легкомыслия, а по причине того, что в душе их постоянно борются светлая и темная стороны. Они умеют постоять за себя и свои интересы.</br></br>

<b>Жилы из крыла летучей мыши.</b> Эта сердцевина встречается в палочках бдительных и проницательных, даже несколько подозрительных волшебников, как правило, обладающих даром предвидения, который могут развивать.</br></br>

<b>Коготь грифона.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют люди, не забывающие обид, но подлость им чужда, как в других, так и в себе. Обладают обостренным чувством справедливости, нередко мудры, и всегда предельно бдительны.</br></br>

<b>Чешуя саламандры.</b> Обладатели палочек с такой сердцевиной - храбрые и мужественные волшебники, никогда не идущие на компромисс со своей совестью и потому легко противостоящие искушениям. Они делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Они скромны и целомудренны. Палочка с такой сердцевиной не может принадлежать темному магу.</br></br></div></div></center>

+3

5

Код:
<!--HTML-->
<center>

<div class="border"><div class="layla-background" style="height: 650px;">

<!-------ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ПОИСКОМ ПО СТРАНИЦЕ CTRL+F ДЛЯ НУЖНОЙ СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ-------->

<br>
<div class="knopka"><input type="radio" name="odin" checked="checked" id="p"/><label for="p">общие</label>
<input type="radio" name="odin" id="e"/><label for="e">замки</label>
<input type="radio" name="odin" id="m"/><label for="m">шпиёнство</label>
<input type="radio" name="odin" id="с"/><label for="с">защита</label><br><br>
<input type="radio" name="odin" id="ob"/><label for="ob">медицина</label>
<input type="radio" name="odin" id="md"/><label for="md">атака</label>
<input type="radio" name="odin" id="k"/><label for="k">запретные</label><br><br>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Заклинания, применяющиеся в быту, не относящиеся к определенной категории магии.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>Авис</b> — выпускает стайку птичек</br>
<b>Авифорс</b> — превращает объекты в стайку птичек</br>
<b>Агуаменти</b> — выпускает струю воды из палочки</br>
<b>Акцио</b> — манящие чары (при этом необходимо упомянуть предмет, который нужно призвать) </br>
<b>Аларте Аскендаре</b> — подбрасывает объекты в воздух </br>
<b>Арания Экземи</b> — отпугивает пауков</br>
<b>Асцендио </b> — передвигает объект вверх</br>
<b>Вингардиум Левиоса</b>  — заклинание левитации</br>
<b>Гармония Нектере Пасус</b>  — заклинание активации исчезательного шкафа</br>
<b>Гаррио</b>  — заставляет человека лепетать без остановки</br>
<b>Гербивикус</b>  — заставляет растения быстрее расти</br>
<b>Гриссео</b>  — превращает ступени в горку</br>
<b>Денсогео</b>  — увеличивает зубы</br>
<b>Депримо</b>  — убирает препятствия</br>
<b>Десцендо</b>  — опускает объекты вниз</br>
<b>Дефодио</b> — заклинание долота, выдалбливает отверстия в камне и земле </br>
<b>Джеминио</b> — создает копию вещи</br>
<b>Диминуендо</b> — уменьшает размер объекта</br>
<b>Диффиндо</b> — заклинание ножниц</br>
<b>Драуто</b> — осушает водоемы</br>
<b>Дуро</b> — заклинание окаменения; превращает объект / жидкость твердой, как камень</br>
<b>Инфлэтус</b> — заставляет объект надуваться как воздушный шар </br>
<b>Кальварио</b> — заклинание выпадения волос</br>
<b>Кантис</b> — заклинание, заставляющее петь</br>
<b>Капациус Экстремис</b> — заклинание незримого расширения</br>
<b>Квайетус</b> — уменьшает громкость голоса</br>
<b>Коллошу</b> — приклеивает обувь к полу </br>
<b>Колорум</b> — изменяет цвет неживого объекта / шерсти и волос живого существа</br>
<b>Лакарнум Инфламаре</b> — создает небольшой огонь </br>
<b>Левикорпус</b> — подвешивает противника вниз головой </br>
<b>Легилименс</b> — позволяет читать мысли</br>
<b>Локомотор Моротис</b> — склеивает ноги </br>
<b>Люмос</b>  — зажигает огонь на конце палочки</br>
<b>Люмос Дуо</b>  — создает световую связь между объектами </br>
<b>Люмос Максима</b>  — создает шар света, освещающий комнату</br> 
<b>Люмос Солем</b>  — создает сильный солнечный луч из конца палочки </br>
<b>Магикус Экстримус</b>  — усиляет действие заклинаний</br>
<b>Метео Реканто</b>  — останавливает атмосферные осадки</br>
<b>Мобиликорпус</b>  — передвигает объекты по движению палочки</br>
<b>Морсморде</b>  — призывает темную метку</br>
<b>Нокс</b>  — выключает свет</br>
<b>Обскуро</b>  — накладывает повязку на глаза</br>
<b>Орхидеус</b>  — создает букет цветов</br>
<b>Партис Темпорус</b>  — создает проход, может создать проход даже в Адском огне</br>
<b>Перикулум</b>  — вызывает фейрверк из палочки</br>
<b>Пескипикси Пестерноми</b>  — избавляет от пикси</br>
<b>Портус</b>  — превращает предмет в портал</br> 
<b>Пьертотум Локомотор</b>  — оживляет статуи</br>
<b>Редуцио</b>  — уменьшают объект, противовес Энгоргио</br>
<b>Репарифаго</b> — возвращает объекту трансфигурации изначальный вид</br>
<b>Репаро</b>  — восстанавливает разбитые предметы </br>
<b>Риктусемпра </b> — заклинание щекотки</br>
<b>Скоргифай</b>  — очищающее заклинание </br>
<b>Сонорус</b>  — увеличивает громкость голоса </br>
<b>Таранталлегра</b>  — заставляет противника танцевать</br>
<b>Тергео</b>  — очищающее заклинание </br>
<b>Финестра</b>  — превращает окна в пыль</br>
<b>Флагранте</b>  — зачаровывает объекты так, что при касании они раздваиваются и начинают обжигать коснувшегося</br>
<b>Флагрейт</b>  — волшебная палочка выжигает слова на определенном объекте</br>
<b>Эванеско</b>  — исчезновение предмета</br>
<b>Энгоргио</b>  — увеличивает предмет</br>

<br></div></div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Заклинания, использующиеся для того чтобы отпереть / запереть двери и прочие замки.</div><br><br><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>	Аберто	</b>	—	открывает замок	</br>
<b>	Алохомора	</b>	—	отпирает замки	</br>
<b>	Диссендиум	</b>	—	открывает скрытые проходы	</br>
<b>	Коллопортус	</b>	—	запирающее заклинание	</br>
<b>	Портоберто	</b>	—	заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте скважины	</br>
<b>	Релашио	</b>	—	снятие оков / цепей	</br>
<b>	Систем Аперио	</b>	—	открывающее заклинание	</br><br>
 

</div>
</div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Данные заклинания чаще всего используются аврорами, а также магами, участвующими в боевых операциях Ордена или пожирателей.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Авенсего 	</b>	—	заклинание слежки	</br>
<b>	Апарекиум	</b>	—	обнаруживает невидимые чернила	</br>
<b>	Аппаре Вестигиум	</b>	—	показывает следы заклинаний, недавно использованных поблизости	</br>
<b>	Гоменум Ревелио 	</b>	—	позволяет обнаружить присутствие другого человека в помещении 	</br>
<b>	Гомонкулос 	</b>	—	позволяет следить за другими на карте 	</br>
<b>	Иледжибилио	</b>	—	делает текст нечитаемым для всех, кроме того, кто наложил заклинание	</br>
<b>	Небулус	</b>	—	создает густой туман, распространяющийся далеко	</br>
<b>	Обливиэйт	</b>	—	стирает воспоминания	</br>
<b>	Облитерато	</b>	—	убирает следы на земле	</br>
<b>	Приори Инкантатем	</b>	—	показывает последние заклинания волшебной палочки 	</br>
<b>	Ревелио	</b>	—	обнаруживает невидимые объекты	</br>
<b>	Специалис Ревелио	</b>	—	раскрывает скрытые магические свойства объекта 	</br>
<b>	Фумос	</b>	—	заклинание дыма	</br> 

</div>

</div>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">Говорят, лучшая защита - это нападение, однако высказывание это не всегда является правдивым. В данной категории собраны заклинания, способные спасти магов от большинства сглазов и проклятий.<br><br>
</div><br><hr>
<div style="height: 430px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>	Арресто Моментум	</b>	—	замедляет или полностью останавливает объект	</br>
<b>	Випера Эванеско	</b>	—	уничтожает змей	</br>
<b>	Глациус	</b>	—	замораживающее заклинание; тушит пожары	</br>
<b>	Дезиллюмино 	</b>	—	позволяет накладывающему слиться с окружением	</br>
<b>	Делетриус	</b>	—	заклинание противодействия Приори Инкантатем	</br>
<b>	Импедименто	</b>	—	замедляет или останавливает объект / человека	</br>
<b>	Империвус	</b>	—	защищает от воздействия воды, огня и воздуха	</br>
<b>	Каве Инимикум	</b>	—	защитное заклинание; делает объект невидимым сверху	</br>
<b>	Либеракорпус	</b>	—	контрзаклинание Левикорпуса	</br>
<b>	Муффилато	</b>	—	защита от подслушивающих	</br>
<b>	Протего	</b>	—	отражает заклинание противника, не способно противостоять непростительным	</br>
<b>	Протего Диаболика	</b>	—	окружает мага защитным огнем 	</br>
<b>	Протего Максима	</b>	—	защищает от сильных темных заклинаний	</br>
<b>	Протего Тоталум	</b>	—	создает невидимый защитный барьер	</br>
<b>	Протего Хорриблис	</b>	—	защищает от темной магии	</br>
<b>	Репелло Инимикум 	</b>	—	защищает территорию от врагов	</br>
<b>	Репелло Магглтум	</b>	—	защищает территорию от взглядов магглов	</br>
<b>	Ридикулус	</b>	—	заклинание против боггарта	</br>
<b>	Сальвио Хексиа	</b>	—	защитное заклинание, делает местность невидимой 	</br>
<b>	Сургито	</b>	—	избавляет от приворота	</br>
<b>	Фианто Дури	</b>	—	защитное заклинание 	</br>
<b>	Фините	</b>	—	контрзаклинание различным простым заклинаниям	</br>
<b>	Фините Инкантатем	</b>	—	универсальное контрзаклинание	</br>
<b>	Эбулио 	</b>	—	создает защитный пузырь вокруг головы	</br>
<b>	Экспекто Патронум	</b>	—	заклинание вызова патронуса	</br>
<b>	Экспеллиармус	</b>	—	разоружает оппонента	</br>
<b>	Экстингуо	</b>	—	тушит пожары	</br>
<b>	Эманципаре	</b>	—	освобождает от пут	</br>
<b>	Эннервате	</b>	—	контрзаклинание Ступефая	</br><br>
</div>

</div>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Медицинские заклинания чаще всего используются магами, работающими в Мунго, в комбинации с различными зельями.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Анапнео	</b>	—	прочищает дыхательные пути	</br>
<b>	Барахиам Эмендо	</b>	—	убирает кости	</br>
<b>	Вомитаре Виридис	</b>	—	рвотное заклинание	</br>
<b>	Вулнера Санентур	</b>	—	исцеляет сильные раны; в том числе нанесенные Секстумсемпрой	</br>
<b>	Реннервате	</b>	—	приводит в сознание	</br>
<b>	Феруло	</b>	—	создает бинт	</br>
<b>	Эгрито	</b>	—	позволяет диагностировать причину недомогания	</br>
<b>	Эпискеи	</b>	—	исцеляет небольшие ранения	</br><br>

</div>

</div>



<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
В данном разделе собраны различные боевые заклинания; часть из них, вроде Адского пламени, относится к магии темной и слабо контролируемой; другая, вроде парализующих заклинаний, чаще применяется аврорами, задача которых - задержать противника.</div><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Аруспио 	</b>	—	медленно убивает жертву, уничтожая внутренние органы	</br>
<b>	Баубиллиус	</b>	—	выпускает из палочки яркую молнию	</br>
<b>	Бомбарда	</b>	—	взрывное заклинание	</br>
<b>	Бомбарда Максима	</b>	—	мощное взрывное заклинание 	</br>
<b>	Брахиабиндо	</b>	—	связывающее заклинание	</br>
<b>	Ваддивази	</b>	—	отправляет предмет лететь в противника	</br>
<b>	Вентус	</b>	—	выпускает мощный порыв ветра	</br>
<b>	Вентус Дуо	</b>	—	выпускает ураганный порыв ветра	</br>
<b>	Депульсо 	</b>	—	отбрасывающие чары	</br>
<b>	Иммобилус	</b>	—	парализует цель	</br>
<b>	Инсендио	</b>	—	вызывает огонь	</br>
<b>	Инсендио Дуо	</b>	—	вызывает сильный огонь	</br>
<b>	Инсендио Триа	</b>	—	вызывает крупный пожар	</br>
<b>	Инкарцеро	</b>	—	связывает противника веревками	</br>
<b>	Карпе Ретрактум 	</b>	—	чары захвата и притяжения	</br>
<b>	Конфриго	</b>	—	вызывает пожар, смешанный со взрывом 	</br>
<b>	Конфундус	</b>	—	повергает в ступор, дезориентирует	</br>
<b>	Коньюктивитус	</b>	—	ослепляет противника	</br>
<b>	Оппуньо	</b>	—	заставляет наколдованных существ атаковать другого мага	</br>
<b>	Орбис 	</b>	—	закапывает подтивника под землю живьем	</br>
<b>	Петрификус Тоталус	</b>	—	полная парализация тела	</br>
<b>	Редукто	</b>	—	взрывающее заклинание	</br>
<b>	Секстумсемпра	</b>	—	оставляет глубокие раны на теле противника; если в результате отсечена часть тела, ее невозможно восстановить 	</br>
<b>	Ступефай	</b>	—	парализует и отбрасывает противника	</br>
<b>	Трансмогрифай	</b>	—	убивает противника, медленно трансфигурируя его тело	</br>
<b>	Финдигно	</b>	—	вызывает Адское пламя 	</br>
<b>	Флиппендо	</b>	—	отталкивающие чары	</br>
<b>	Флиппендо Дуо	</b>	—	сильнее отталкивает объект	</br>
<b>	Флиппендо Триа	</b>	—	создает небольшое торнадо, отталкивая объект	</br>
<b>	Фурункулус	</b>	—	на теле противника появляются болезненные нарывы	</br>
<b>	Эверте Статус	</b>	—	отталкивает противника	</br>
<b>	Экспеллимеллиус	</b>	—	поджигающее заклинание	</br>
<b>	Экспульсо	</b>	—	взрывает объект и отбрасывает его в сторону	</br>
<b>	Серпенсортиа	</b>	—	создает змею	</br>
<b>	Силенцио	</b>	—	заклинание немоты	</br>
<b>	Титилландо 	</b>	—	навевает ощущение общей слабости	</br><br>
</div>

</div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Использование непростительных заклинаний запрещено на территории магической Великобритании, а также во многих других странах; за одно из применение волшебника скорее всего отправят в Азкабан.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Авада Кедавра	</b>	—	непростительное заклинание, убивает оппонента, вне зависимости от точки попадания; применить заклинание могут лишь сильные маги, испытывающие истинное желание убить; не поддается никаким контрзаклинаниям. От Авады можно лишь укрыться, выставив между собой и чарами предмет, о которое заклинание сможет разбиться. Практически любая вещь, которая подверглась воздействию этого заклинания, окажется уничтоженной и не подлежащей восстановлению (за исключением особенно сильных артефактов, таких, как, к примеру, крестражи).</br></br>
<b>	Империо	</b>	—	непростительное заклинание, подчиняет волю противника, который начинает чувствовать блаженство и не контролирует свои действия. </br>
Приказы, отдающиеся под этими чарами, можно разделить на два типа. Первые - внушение идеи, Империо здесь скорее будет являться вспомогательным инструментом. При подобном воздействии жертва чаще всего не осознает, что находится под чьим-то влиянием, что усложняет снятие проклятия. В этом случае под Империо маг может находится годами, исполняя чужую волю. </br>
Второй тип приказов - внушение действия ("убить", "подставить", "пытать"). В таких случаях жертва практически всегда будет осознавать, что действует не по своей воле, пытаться бороться с действием чар, особенно если действие, которое она должна исполнить, противоречит установкам мага. Поэтому для подобного сценария зачастую необходима постоянная концентрация волшебника, накладывающего чары. В данном случае действие Империо зачастую длится недолго, чары в любом случае спадают, когда внушаемое действие было исполнено. </br>
Самостоятельно воздействие заклинания может сбросить лишь маг с крайне сильной волей, однако подобное удается в единичных случаях. Снять проклятие может маг, облагающий достаточными познаниями в легилименции, при этом личная связь с жертвой будет играть на руку. Магу, который наложил чары, для снятия проклятья достаточно просто пожелать этого.</br></br>
<b>	Круцио	</b>	—	непростительное заклинание, причиняет адскую боль; для того, чтобы наложить заклинание в полную силу, необходимо наслаждаться болью своей жертвы. В случае, если заклинание использовал опытный волшебник, уже не раз применявший эти чары, жертва не будет способна двинуться с места, парализованная болью. Если чары накладывает волшебник менее опытный, не обладающий истинным желанием навредить, его цель будет способна двигаться, возможно даже атаковать, однако необходимо учитывать что боль в любом случае будет достаточно сильной. Действовать заклинание будет лишь до тех пор, пока палочка атакующего направлена на противника, а сам он активно концентрируется на чарах.</br><br>


</div>




</div></div></div></div></div></div></center>

+4

6

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ЗЕЛЬЯ</div>

<div class="otvetfaq"><b>Амортенция</b> — любовный напиток.</br>
<b>Антисглазной лак</b> — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.</br>
<b>Бедовый лосьон</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Бодроперцовое зелье</b> — нечто вроде противопростудной микстуры. Согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.</br>
<b>Болтливое зелье</b> — изменяет голос собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием, не путать с болтушкой для молчунов).</br>
<b>Болтушка для молчунов</b> — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.</br>
<b>Вечно прочные ресницы</b> — волшебное средство по уходу за ресницами. Вероятно, способствует их укреплению и росту.</br>
<b>Волчье противоядие</b> — зелье, предназначенное для оборотней.</br>
<b>Волшебный искристый порошок</b> — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.</br>
<b>Вредящее зелье</b> — яд, который используют для медленного убийства: его необходимо подливать жертве на протяжении нескольких месяцев, однако затем - невозможно обнаружить. После приготовления испускает зелёный дым.</br>
<b>Гарантированный десятисекундный прыщевыводитель</b> — выводит прыщи, волдыри и угри.</br>
<b>Гербицид</b> — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. </br>
<b>Глазная сыворотка «Любовь слепа»</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Доксицид</b> — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.</br>
<b>Долголетние эликсиры</b> — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.</br>
<b>Драконий тоник</b> — зелье, применяемое для лечения больных драконов.</br>
<b>Дурманящая настойка</b> — зелье, вызывающее головокружение, смятение и безрассудство.</br>
<b>Желчь броненосца</b> — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.</br>
<b>Животворящий эликсир</b> — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.</br>
<b>Зелье взрыва</b> — чем-то напоминает Коктейль Молотова.</br>
<b>Зелье для излечения фурункулов</b> — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.</br>
<b>Зелье для проявки колдографий</b> — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.</br>
<b>Зелье забывчивости</b> — зелье, стирающее память.</br>
<b>Зелье красоты</b> — зелье, которое дарит выпившему красивую и очень привлекательную внешность.</br>
<b>Зелье Мопсуса</b> — зелье, дающее способности к провидению, а также к телекинезу.</br>
<b>Зелье невидимости</b> — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать.</br>
<b>Зелье от кашля</b> — зелье, которое способствует успокоению и уменьшению приступов кашля.</br>
<b>Зелье пробуждения</b> — позволяют магу не спать несколько суток, при этом не чувствуя усталости. Злоупотребление данным напитком может привести к серьезным последствиям для здоровья.</br>
<b>Зелье старения</b> — зелье, на время старящее выпившего.</br>
<b>Изумрудное зелье</b>  — зелье, предназначенное для охраны крестража. Скорее всего, изобретено Воландемортом.</br>
<b>Кводпотное зелье</b> — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.</br>
<b>Костерост</b> — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.</br>
<b>Кость, плоть и кровь</b> — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.</br>
<b>Крововосполняющее зелье</b> — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.</br>
<b>Крысиная микстура</b> — излечивающее зелье для крыс.</br>
<b>Летейский эликсир доктора Летто</b> — лечебная мазь.</br>
<b>Морочащая закваска</b> — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.</br>
<b>Напиток живой смерти</b> — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.</br>
<b>Настойка растопырника</b> — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Облегчает боль от магических ран.</br>
<b>Оборотное зелье</b> — довольно сложное по составу (туда, например, входят очень редкие ингредиенты — шкура бумсланга, растертый рог двурога) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.</br>
<b>Огнезащитное зелье (Ледяное зелье)</b> — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.</br>
<b>Ослабляющее зелье</b> — зелье, которое уменьшает энергию человека.</br>
<b>Охранное зелье</b> — зелье, которое даёт магу дополнительную выносливость.</br>
<b>Подави стыд</b> — разновидность любовного зелья. Судя по названию, снадобье помогает выпившему его раскрепоститься.</br>
<b>Первый любовный соблазнитель</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Противодраконья сыворотка</b> — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура.</br>
<b>Противоожоговая мазь</b> — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. </br>
<b>Противоядие от любовных зелий</b> — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам.</br>
<b>Противоядие от магических ядов</b> — зелье, которое вылечивает от яда магических существ.</br>
<b>Раздувающий раствор</b> — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.</br>
<b>Рябиновый отвар</b> — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить большинство ран, однако действует зелье достаточно медленно.</br>
<b>Система по уходу за волосами от Златопуста Локонса</b> — набор шампуней, в состав которых входили желтки яиц окками. Рекламный слоган — «Локоны блестящей светимости». В отличии от прочих присвоенных достижений, шампуни были действительно разработаны Златопустом Локонсом.</br>
<b>Слабительное зелье</b> — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса.</br>
<b>Снадобье «Простоблеск»</b> — средство укладки непослушных волос и лечения кожи головы.</br>
<b>Средство от плотоядных слизняков</b> — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.</br>
<b>Сыворотка правды (веритасерум)</b> — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.</br>
<b>Тонизирующий глоток мандрагоры</b> — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.</br>
<b>Уидосорос</b> — сильный и быстродействующий яд. </br>
<b>Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье)</b> — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий.</br>
<b>Умиротворяющий бальзам</b> — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.</br>
<b>Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс</b> — зелье, предназначенное для удаления пятен.</br>
<b>Усыпляющее зелье</b> — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный при жизни гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.</br>
<b>Утончающий эликсир доктора Пингуиса</b> — зелье для избавления от излишнего веса.</br>
<b>Феликс Фелицис (жидкая удача)</b> — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.</br>
<b>Эверклена</b> — волшебное чистящее зелье, изобретённое Эрикой Стейнрайт. Как и все её чистящие средства, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.</br>
<b>Эйфорийный эликсир (Эликсир радости)</b> — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.</br>
<b>Экстракт бадьяна</b> — зелье, позволяющее залечивать поверхностные раны, на глубокие ранения действует долго.</br>
<b>Эликсир жизни</b> — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.</br>
<b>Эликсир из мандрагоры</b> — зелье, которое, по всей видимости, включает в свой состав растение мандрагору.</br>
</div>

</div></div></center>

+3

7

Код:
<!--HTML--><center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">способности</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Магические науки — не единственные экстраординарные способности, которыми обладают ведьмы и колдуны. Порой среди них встречаются и те, кто имеет редкие, а порой и опасные дарования: кто-то с рождения, кто-то — после долгих и упорных тренировок. Ниже представлен список и расшифровка тех способностей, которые встречаются у волшебников.</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><p align="right"><i>“Только маглы рассуждают о «чтении мыслей». Ум — не книга, которую можно раскрыть, когда заблагорассудится. Мысли не напечатаны внутри черепа, чтобы их мог изучить всякий любопытный. Мозг — сложный и многослойный орган — по крайней мере, у большинства людей, Поттер. Верно, однако, что те, кто овладел легилименцией, способны при определенных условиях проникнуть в сознание своих жертв и правильно интерпретировать добытые сведения.”</i></p><br>
Способность мага проникать в сознание другого человека: может быть как врождённой, так и приобретённой. <br>
Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Врождённые легилименты с детства “слышат” чужое сознание, учатся от него ограждаться, так как эта способность натурально сводит с ума; от перепадов настроения и стабильности эмоционального состояния также зависит, насколько они могут контролировать свою способность. Те маги, кто научился легилименции, могут проникать в чужое сознание только с помощью магических манипуляций, описанных ниже, но их эмоциональная стабильность также влияет на умение “войти” в чужое сознание и найти необходимые знания.<br>
Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс», но для умелых легилиментов произносить заклинание вслух необязательно. <br>
Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.<br>
<b>[!]</b> Врождённым легилиментом не может быть каждый; выбирая данную способность, подумайте, будете ли вы использовать её в игре или поставите в анкете для галочки.<br>
<b>[!]</b>  Приобретённая способность не получается за пару уроков - это долгий и тщательный труд, которому учат тех, кому это действительно нужно. Обучиться легилименции дома по учебникам невозможно, нужны годы практики и учитель, сам умеющий этой способностью пользоваться.<br><br>
<center><b>Список легилиментов:</b></center><br>
<table><tr><td>
<center><b>ВРОЖДЕННЫЕ</b></center></td>
<td><center><b>ПРИОБРЕТЁННЫЕ</b></center></td></tr>
<tr><td><center>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=306">Lord Voldemort</a></br>
</center></td>
<td><center>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5"> Hubert Palmer </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=144">Frank Longbottom</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=204">Alastor Moody</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=228">Antonin Dolohov</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.ru/profile.php?id=263">Amycus Carrow</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=298">Edgar Bones</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=207">Severus Snapе</a></br>
 <br>
</center><br>
</td></tr></table>

</div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ОККЛЮМЕНЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге: бывает только приобретённой. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.<br>
Это ментальная практика защиты сознания, которая не имеет формулы: защищать сознание нужно не только во время возможного нападения на разум, но постоянно - во время войны с Пожирателями, которых Лорд обучал легилименции и окклюменции в том числе, это необходимая способность. Окклюменция заключается не столько в наложении “щита” на сознание, сколько в умении прятать важные образы, воспоминания и детали, перемешивая их с другими или вовсе подставляя ложные образы.<br>
Обучение проходит наряду с легилименцией, две эти дисциплины являются неотъемлемыми частями друг друга, так как связаны с сознанием и возможностью им управлять. Обучение окклюменции, также как и легилименции, проходит сложно и долго, научиться хитро управлять собственным сознанием, чтобы даже умелые легилименты не сумели найти истину - не так просто и на это требуются года.<br>
<b>[!]</b> Окклюменции должны обучаться авроры и пожиратели смерти, в Хогвартсе этому не учат. <br>
<b>[!]</b> Как и в случае с легилименцией, эта практика достигается путём упорных тренировок и умению контролировать свой разум, овладеть ею каждый желающий не сумеет.<br><br>
<center><b>Список окклюментов:</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5"> Hubert Palmer </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=12">Christian Fawley</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=66">Nathaniel Selwyn</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=102">Bellatrix Lestrange</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=143">Alice Longbottom</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=144">Frank Longbottom</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=204">Alastor Moody</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=228">Antonin Dolohov</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.ru/profile.php?id=263">Amycus Carrow</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=298">Edgar Bones</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.ru/profile.php?id=299">Malcolm Mcgonagall</a> </br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=306">Lord Voldemort</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=308">Danette Jenkins</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=338">Alecto Carrow</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=207">Severus Snapе</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=143">Phillip Minchum</a></br>

</center><br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">АНИМАГИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq">Анимаг — это ведьма или волшебник, способный по желанию превратиться в некое животное. Способность бывает как врождённой, так и приобретённой.<br>
Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело.<br>
Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников.<br>
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По таковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Выбрать форму обращения невозможно - волшебник обращается в то животное, что наиболее соответствует его образу. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан.<br>
Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком. Можно предположить, что долгое пребывание в животной форме сказывается на человеческой внешности.<br>
Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. Данная инструкция не предполагает ни малейшей возможности делегировать любую физическую или психическую обязанность.<br><br><details><summary>ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕВРАЩЕНИЮ В АНИМАГА<br></summary>
1. На протяжении целого месяца (от полнолуния до полнолуния) во рту должен находиться лист мандрагоры. Лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. Если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.<br>
2. В полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет (если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала). В напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». Поместить эту смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.<br>
3. В ожидании грозы, на восходе и на закате необходимо выполнять следующую процедуру. Поместить кончик палочки напротив сердца и произнести следующее заклинание: «Amato Animo Animato Animagus».<br>
4. Ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. В течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. Поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям. Не поддавайтесь искушению посмотреть на своё зелье, пока не сверкнёт молния. Если продолжать повторять своё заклинание на рассвете и на закате, наступит момент, когда, прикасаясь кончиком палочки к груди, можно ощутить, что второй удар сердца становится порой сильнее, а порой слабее первого. Ничего нельзя менять. Заклятие обязательно необходимо произносить в нужное время, не пропуская ни одного раза.<br>
5. Сразу же после вспышки молнии в небе идём туда, где спрятан хрустальный фиал. Если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.<br>
6. Важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст для вас физической опасности. Нужно расположить кончик палочки напротив сердца, произнести заклинание: «Amato Animo Animato Animagus», а затем выпить зелье.<br>
7. Если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. В голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться. Не следует выказывать ни малейшего страха. Уже слишком поздно, чтобы избежать вызванных изменений.<br>
8. Первая трансформация, как правило, неудобна и пугающа. Одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, сливаются с кожей и становятся единым целым с мехом, чешуёй или шипами. Не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и реально совершить какую-нибудь глупость, например, попытаться сбежать через окно или врезаться в стену.<br>
9. После завершения трансформации необходимо позаботиться о физических удобствах. Настоятельно рекомендуется немедленно забрать свою палочку и спрятать там, где её можно будет найти, когда потребуется вновь обрести человеческую форму.<br>
10. Для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. Этого должно быть достаточно, но не стоит паниковать, если не произойдёт немедленной трансформации. С практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. Опытные анимаги способны трансформироваться без волшебных палочек.
</details>

<br>Чаще всего волшебники предпочитают, чтобы их одежда превращалась вместе с ними, дабы избежать неловкого обнажения. Тем не менее, желающий может сбросить одежду, в качестве предлога уйдя в ванную или нечто в этом роде. Чем дольше ведьма или волшебник практикует анимагию, тем точнее происходит выбор конкретной формы трансформации.<br>
Животное, в которое превращается анимаг, также становится его патронусом. Неизвестно ни одного случая, чтобы анимагическая форма менялась, подстраиваясь под патронус, если менялся последний, но, с другой стороны, анимаг, также способный вызвать Патронуса, весьма необычен сам по себе, и никогда не проводилось должных исследований, чтобы можно было сделать окончательные выводы.<br>
<b>[!]</b> Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.<br>
<b>[!]</b> Обращение в анимага - сложный процесс, который подвластен только сильным волшебникам, и аргумент “но даже Мародеры смогли ими стать” не принимается - у них были мотивация вкупе с умениями. <br>
<b>[!]</b> Незарегистрированный анимаг при поимке приравнивается к преступнику и попадает в Азкабан - имейте это в виду.<br>
<center><b>Список анимагов:</b></center><br>
<table><tr><td>
<center><b>ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ:</b></center></td>
<td><center><b>НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ:</b></center></td></tr>
<tr><td><center><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
<br>
</br></br>
</center></td>
<td><center>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=203">Peter Pettigrew</a> - крыса</br>
<a href="http://finiteincantatem.ru/profile.php?id=207">Sirius Black</a> - волкодав
</center><br>
</td></tr></table></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">МЕТАМОРФОМАГ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность, при которой волшебник способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. <br>
Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя. Судя по всему, метаморфомагия исключительно редкое явление.<br>
Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают. <br><br>
<center><b>Список метаморфомагов:</b><br><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">маг</a><br><br>

</center>
</div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ПРОРИЦАНИЕ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность предвидеть будущее. Магов, обладающих данной способностью, принято разделять две группы прорицателей.<br>
Первую группу прорицателей составляют волшебники с врожденными способностями, которым являются видения о будущих событиях. Таких волшебников называют провидцами. Все видения провидцев хранятся в Зале пророчеств Отдела тайн в специальных стеклянных шарах. Такие прорицания могут сбыться полностью, частично или не сбыться вообще.<br>
Вторую группу прорицателей составляют волшебники с приобретенными способностями к прорицанию будущего. Таких волшебников называют гадателями. Гадатели занимаются интерпретацией и толкованием различных явлений. Для гадания используется множество средств, среди которых чайная и кофейная гуща, хрустальные шары, карты Таро и многое другое. На уроках прорицания в Хогвартсе студенты занимаются именно этим видом прорицаний. <br>
Если в роду волшебников были прорицатели, будущим поколениям может передаваться часть дара, которая переходит в так называемую интуицию - волшебник вряд ли сможет предсказать будущее, но благодаря внутренним чувствам сможет определить опасность или понять, какой выбор нужно принять. Магическая интуиция не равно способности прорицателя, это некая помощь для мага, которая действует хаотично и не отличается точностью.<br>
<b>[!]</b> Научиться быть прорицателем невозможно! <br><br>

<table><tr><td>
<center><b>ПРОРИЦАТЕЛИ:</b></center></td>

<td><center><b>ГАДАТЕЛИ:</b></center></td></tr>
<tr><td><center>
 <a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=187"> Sybill Trelawney </a></br>

</center></td>
<td><center><a href="ссылка на профиль">имя</a></br><br>
</center><br>
</td></tr></table></div>




</div></div></center>

+3

8

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">СРЕДСТВА СВЯЗИ МАГИЧЕСКОГО МИРА</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">В отличие от магглов, в 80-е годы уже активно пользовавшихся телефонами/телеграфами и прочими способами связаться друг с другом, волшебники в этом плане остались верны себе, и уже веками используют:
</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">совиная почта</div></div>
<div class="otvetfaq">Самый древний и традиционный способ передачи волшебниками посланий друг другу [точно существовал уже в XII веке, и, вероятно, — задолго до этого]. Почтовые совы, имеющие врожденную склонность к восприятию магии и веками использующиеся чародеями, не нуждаются в знании расположения адресата, им достаточно лишь знать, кому предназначается письмо, для того, чтоб доставить его адресату, из чего следует несколько важных моментов:<br>
— совы могут приносить письма в дома, даже защищенные заклинанием Доверия [Фиделиус], куда посторонние не могут ни попасть, ни просто узнать о его существовании;<br>
— чтобы скрыться от совиной почты нужен ряд сильных и сложных маскирующих чар, так что, успешно скрываться от кредиторов и министерских посланий не выйдет — считывающие сущность волшебника птицы все равно его отыщут.<br>
Приобрести сову можно в специальных магазинах; цена варьируется от 10-15 галлеонов и ваше: чем лучше обучена сова, тем дороже ее стоимость, из-за этого часто случается, что на семью волшебников приходится одна сова.<br>
Помимо писем, совы также занимаются доставкой газет, посылок и заказанных в магазинах товаров; способные преодолевать огромные расстояния, они могут находится в полете длительное время, так что, отправленная с одного конца земного шара на другой посылка все равно окажется у нужного волшебника.<br>
Совы бывают:<br>
— личные, —  принадлежащие непосредственно одному волшебнику или семье;<br>
— общественные, —  находящиеся в совятнях, имеющихся в каждом крупном магическом поселении [в почтовом отделении Хогсмида их, например. больше трех сотен]; воспользоваться или можно за определенную плату;<br>
— принадлежащие организациям, —  “Ежедневному пророку”, доставляя утренние газеты, Министерству Магии [их характерная особенность - это значительная скорость перемещения в пространстве - они в считанные минуты доставляют письма].<br>
В некоторых странах вместо сов могут использовать и других птиц.<br>
А, ну и громовещатель приносят тоже совы. Увы.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">летучий порох</div></div>
<div class="otvetfaq">Помимо возможности перемещаться при помощи каминов, практически все из которых в волшебном мире подключены к единой сети, летучий порох также дает возможность общаться друг с другом, просто кинув щепотку порошка в пламя, назвав адрес и засунув туда голову, — неподготовленному волшебнику или магглу зрелище может показаться весьма жутким.<br>
Сам порох обязан своим созданием ведьме Игнатии Уилдсмит в XIII веке, и, с тех пор, его производство налажено и недостатка не наблюдается [цена - два сикля за ковшик]; единственным официальным производителем в британии является компания “Floo pow”, расположенная в Косом переулке. Зачастую, шкатулки с ним стоял у волшебников на каминных полках для быстроты и удобства использования. Стоит сказать, что несмотря на небольшую цену и легкодоступность, некоторые волшебники все равно периодически пытаются изготовить его самостоятельно [состав оригинала - засекречен], из-за чего в Мунго не бывает недостатка в пострадавших из-за подобных экспериментов магов.<br><br>

<p align="right"><i>«Всего два сикля за ковшик, люди, перестаньте мелочиться, хватит бросать измельчённые клыки руноследа в огонь и хватит вылетать от этого в дымоход! Если ещё хоть один волшебник поступит сюда с подгоревшей задницей, клянусь, я не буду его лечить. Всего два сикля за ковшик!»</i></p>
При помощи летучего пороха также можно отправить и голосовое послание, достаточно кинуть щепоть в пламя и громко и четко произнести сообщение.<br>
Контролем использования летучего пороха и каминной сети в целом занимается специальный отдел Министерства Магии [Руководящий центр сети летучего пороха], который имеет право подключать или отключать камины по определенным адресам, а также отслеживать перемещения волшебников по сети.<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">летающие служебные записки министерства магии</div></div>
<div class="otvetfaq">Используется как основное средства связи внутри Министерства; пришли на замену совам, использование которых в помещениях изрядно портило обстановку запахом птиц и пометом. Выглядят как светло-фиолетовые бумажные самолетики, окаймленные штампом “Министерство магии”. Знают, куда лететь, не падают в полете, могут перемещаться между этажами на лифтах. Оседают тоннами на столах начальников отделов.</div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">темные метки</div></div>
<div class="otvetfaq">Созданы Волдемортом на основе Протеевых чар. Подробнее можно прочитать <a href="ссылка на фак по пожирателям">тут</a>.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">патронусы</div></div>
<div class="otvetfaq">Обычно чары патронуса используются для защиты волшебника от дементоров и поддаются только действительно сильным магам, у которых, к тому же, есть своеобразный внутренний “резерв” или сила, способная оттолкнуть тьму: самое яркое и светлое воспоминание, пережитый шок, сделавший их сильнее и т.д. Зачастую чары патронуса выглядят как серебристое свечение, однако, у некоторых волшебников они может принимать форму животного.<br>
Члены Ордена Феникса способны использовать патронусов для передачи коротких сообщений, - в таком случае, принявший телесную форму сгусток энергии, может произносить отрывочные фразы голосом отправившего его волшебника. Обратите внимание - на данный момент использовать патронус могут лишь члены Ордена, не использующие темную магию и непростительные заклинания.<br>
Вид патронуса может изменяться в течение жизни мага; зачастую это связано с сильными эмоциональными потрясениями, кардинальной сменой мировоззрения, любовью и т.д.<br>
Считается, что темные волшебники не способны вызвать патронуса, а все предпринимаемые попытки, обычно, весьма печально для них заканчивались; объясняется это тем, что такие маги находятся на одной стороне с дементорами [темной], поэтому не могут призвать светлые чары для защиты.<br><br>
<center><b>Список патронусов игроков форума:</b><br><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5">Hubert Palmer</a> - филин <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=10">Marlene McKinnon</a> - осел</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=143">Alice Longbottom</a> - гепард</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=144">Frank Longbottom</a> - соболь</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=204">Alastor Moody</a> - сурикат</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=14">Lily Potter</a> - лань</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=300">Esme Cassidy</a> - овечка</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=298">Edgar Bones</a> - ястреб </br>
<a href="http://finiteincantatem.ru/profile.php?id=299">Malcolm Mcgonagall</a> - бордер-колли</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=352">Corvus Barlow</a> - ворон</br>
<a href="https://finiteincantatem.ru/profile.php?id=358">Hestia Jones</a> - заяц-русак</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=371">Jacqueline Whitehorn</a> — ворон</br>
</center><br></div>


</div></div></center>

+3

9

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ЧИСТОТА КРОВИ</div>

<div class="otvetfaq">Тогда как наиболее прогрессивная часть волшебников понимает и принимает, что статус рождения не влияет на магические способности, консервативные маги [в большинстве своем - чистокровные] продолжают деление по чистоте крови. Корни этого уходят в глубокую древность, вероятно, еще до основания Хогвартса.
На данный момент все волшебники подразделяются на:<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ЧИСТОКРОВНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ</div></div>
<div class="otvetfaq">Волшебники, у которых в роду было не менее шести поколений магов имеют право считать себя чистокровными, однако, у аристократической прослойки общества куда более жесткие критерии этого статуса: в роду не должно быть магглов и магглорожденных вообще [понятно, что именно таких родов давно уже не существует, - все неугодные и выпадающие из критерия просто вычеркнуты из истории]. К тому же, с каждым годом число таких волшебников уменьшается, многие ранее известные семьи прервались по мужской линии, не оставив потомков.<br>
Идеология Салазара Слизерина, призывавшая всячески ограничивать магглорожденных волшебников, не допускать их до обучения и концентрировать внимание на магических талантах чистокровных, переживала несколько достаточно активных всплесков: <br>
- после введение в 1692 году Статуса о секретности, когда связь с магглами стала считаться потенциально опасной, а отрезанное от бывших соседей волшебное сообщество породило о них множество слухов и суеверий; <br>
- антимаггловское движение 1740-х годов; <br>
- XX век, когда усиливается пренебрежительное отношение к магглорожденным со стороны чистокровных волшебников, появляется множество трудов, посвященных их неполноценности, а также опубликован список из двадцати восьми священных семей с безупречной родословной.<br>
<div class="otvetfaq"><table>
<tr>
<td>Abbott</td>
<td>Carrow</td>
<td>Greengrass</td>
<td>Nott</td>
<td>Rosier</td>
<td>Slughorn</td>
</tr>
<tr>
<td>Avery</td>
<td>Crouch</td>
<td>Lestrange</td>
<td>Ollivander</td>
<td>Rowle</td>
<td>Travers</td>
</tr>
<tr>
<td>Black</td>
<td>Fawley</td>
<td>Longbottom</td>
<td>Malfoy</td>
<td>Selwyn</td>
<td>Weasley</td>
 </tr>
<tr>
<td>Bulstrode</td>
<td>Flint</td>
<td>Macmillan</td>
<td>Parkinson</td>
<td>Shacklebolt</td>
<td>Yaxley</td>
</tr>
<tr>
<td>Burke</td>
<td>Gaunt</td>
<td>Malfoy</td>
<td>Prewett</td>
<td>Shafiq</td>
<td></td>
</tr>
</table></div><br>
Большинство чистокровных семей крайне щепетильно относится к собственному наследию, выжигая с древа неугодных и пронося сквозь века родовую гордость. Именно они являются основой той самой консервативно-аристократической прослойки общества, живущей в своем мире и ставшей во многом опорой Волдеморту на его пути к власти.<br>
Стоит сказать, что помимо давно закрепленных за ними привилегий, - в виде земель/родовых поместий и стабильного финансового состояния, - именно представители этих семей давно и прочно обосновались на важнейших министерских должностях, фактически передавая их по наследству и не особо охотно пуская в свои ряды полукровных волшебников, что уж говорить о магглорожденных.<br>
Те же чистокровные волшебники, что вопреки всему лояльно относятся к магглам и общаются с магглорожденными, пренебрежительно называются “предателями крови”. Не нужно говорить, что подобное всячески порицается.<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">ПОЛУКРОВНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ</div></div>
<div class="otvetfaq">Самое большое число волшебников относятся именно к этой категории; сюда попадают как магглорожденные в третьем поколении, так и маги, рожденные от связей чистокровных волшебников с полукровками/магглорожденными/магглами.<br>
Статус в обществе имеют выше магглорожденных, но, при этом - ниже чем у чистокровных волшебников<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">МАГГЛОРОЖДЕННЫЕ ВОЛШЕБНИКИ </div></div>
<div class="otvetfaq">
Таковыми считаются маги, родившиеся в семьях магглов; принято думать, что для этого когда-то давно в роду должен был быть волшебник [зачастую списывая это на связь маггла и сквиба, когда магия перескакивает через несколько поколений]; при этом, если в семье несколько детей, бывает, что только один из них обладает волшебными способностями [Лили Эванс], а иногда - несколько или все [братья Криви] .<br>
Также к магглорожденным относят тех, у кого оба родители - магглорожденные волшебники; для того, чтоб считаться полукровным, необходимо родится уже в третьем поколении [кто-то из бабушек и дедушек должен быть магом]. <br>
Как уже было сказано выше, такие волшебники ничем не отличаются от чистокровных, ни по умениям, ни по способностям, однако, их происхождение может здорово усложнить им жизнь: еще несколько десятков лет назад они не смогли бы получить ни одного важного поста в Министерстве; да и сейчас их продвижение по карьерное лестнице часто связано с предрассудками и стереотипами о “грязнокровках”.<br>
К рожденному в семье магглов волшебнику не прилетает сова из Хогвартса [хотя, его имя также вписано в перечень магов, появившихся на территории Великобритании]; вместо этого школа отправляет одного из учителей, дабы объяснить происходящее родителям и рассказать про основы магического мира.<br>
Многие магглорожденные волшебники даже после окончания школы сохраняют связь с обычным миром, и именно они привносят какие-то его элементы [моду, музыку и т.д.] в волшебное сообщество.
<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">СКВИБЫ </div></div>
<div class="otvetfaq"> Люди, рожденные в семьях волшебников, но не обладающие большей частью магических способностей; по большей части, они способны видеть и взаимодействовать с магией: дементорами, скрытыми антимаггловскими чарами постройки и так далее. <br>
В большинстве своем обществом считаются людьми второго сорта, раньше часто подвергались нападкам и изгнанию даже внутри собственной семьи. <br>
Основанное в конце XIX - начале XX века Идрис Оукби “Общество поддержки сквибов” ставит своей целью оказать защиту, помощь и поддержку таким волшебникам, а также содействовать им в обретении своего места в мире. Собранные пожертвования направляются сквибам, попавшим в трудную жизненную ситуацию.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">ПОЛУЛЮДИ</div></div>
<div class="otvetfaq"> Волшебники, появившиеся от связи магов с разумными волшебными существами; сюда относят как родившихся в первом поколении, так и тех, в ком такой крови осталось ј и меньше. Предполагается, что волшебник перестает считаться “получеловеком” когда в поколении рождаются маги, не наследующие черты определенной расы [слишком высокий/низкий рост, очарование вейлы и т.д.]. <br>
Хотя волшебники от таких связей могут пользоваться магией и даже имеют право на волшебную палочку, они, зачастую, также притесняются волшебным сообществом, особенно его консервативной и чистокровной частью.<br></div>
</div></center>

+3

10

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ШКОЛЫ МАГИИ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Школы магии — учебные заведения, в которых юных волшебников обучают искусству магии: Заклинаниям, Зельеварению и другим магическим наукам.
Число стран, в которых есть свои собственные магические школы ничтожно, по сравнению с числом тех, в которых их нет. Это потому, что волшебное население большинства стран отдаёт предпочтение домашнему обучению. Также иногда волшебное сообщество отдельно взятой страны может быть крошечным или разреженным по большой территории, и, в таком случае, они считают заочные курсы наиболее экономичным способом обучения молодёжи.
Всего в мире существует одиннадцать древних и престижных школ магии, каждая из которых зарегистрирована в Международной конфедерации магов. Преимущественно, они представляют собой школы-интернаты, в которых студенты разных возрастов и национальностей получают образование и живут на протяжении нескольких лет.</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс</div></div>
<div class="otvetfaq">● учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии;<br>
● принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями;<br>
● обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА);<br>
● на занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент;<br>
● обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами;<br>
● обязательно обучение только на первых пяти курсах, на шестом и седьмом дисциплины изучаются более серьезные и углубленные.<br><br>
В школе имеется четыре факультета:<br>
⊕ Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор<br>
⊕ Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных, основатель Хельга Хаффлпафф<br>
⊕ Рейвенкло — для мудрых и умных, основатель Ровена Рэйвенкло<br>
⊕ Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин<br><br>

<b>Вакансии школы:</b>
<br>Преподаватель Зельеварения
<br>Преподаватель Истории магии
<br>Преподаватель Трансфигурации
<br>Преподаватель Заклинаний
<br>Преподаватель Астрономии
<br>Преподаватель Травологии
<br>Преподаватель Защиты от тёмных искусств
<br>Преподаватель Прорицания
<br>Преподаватель Уход за магическими существами
<br>Преподаватель Изучение Древних рун
<br>Преподаватель Магловедение
<br>Преподаватель Нумерология
<br>Библиотекарь
<br>Местный целитель
<br>Тренер по квиддичу
<br>Лесник
<br>Директор
<br><br>
Квиддичные сборные факультетов: <br>


<details>
<summary>Гриффиндор
    </summary></br>
<b>Капитаны [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Охотники [3]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=144">Frank Longbottom</a> (1967 - 1973)</br>
<a href="https://finiteincantatem.ru/profile.php?id=335">Piper Macfusty</a> (1966-1970)</br>

</br>

<b>Загонщики [2]:</b></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=299">Malcolm Mcgonagall</a> (1963-1967)</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=224">Isa O'Connell</a> (1974-1978)</br>
</br>

<b>Вратари [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">mr. King </a> (1967-1973)</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=221">Eva Weasley</a> (1974-1976)</br>
</br>

<b>Ловцы [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</details>
   </br>

<details>
<summary>Слизерин
    </summary></br>
<b>Капитаны [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Охотники [3]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Загонщики [2]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=96">Travis Parkinson</a> (1963-1966)</br>
</br>

<b>Вратари [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Ловцы [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</details>
   </br>

<details>
<summary>Рейвенкло
    </summary></br>
<b>Капитаны [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a></br>

<b>Охотники [3]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a></br>
</br>

<b>Загонщики [2]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=204">Alastor Moody</a> (1953-1956)</br>
</br>

<b>Вратари [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Ловцы [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a></br>
</details>
   </br>

<details>
<summary>Хаффлпафф
    </summary></br>
<b>Капитаны [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a></br>

<b>Охотники [3]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Загонщики [2]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">Alice Longbottom</a> (1969-1971)</br>
</br>

<b>Вратари [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия </a></br>
</br>

<b>Ловцы [1]:</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a></br>
</details>
   </br>

</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни</div></div>
<div class="otvetfaq">● школа магии в Северной Америке, основанная в семнадцатом столетии;<br>
● находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс) и скрыта от обычного взгляда не-магов с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков;<br>
● Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства;<br>
● студенты там, как и в Хогвартсе, распределяются по четырём факультетам (домам), когда впервые прибывают в школу;<br>
● один из ключевых элементов магии в Ильверморни — магия коренного населения материка, то есть индейцев;<br><br>

В школе имеется четыре факультета:<br>
⊕ Рогатый змей — ум, покровитель ученых;<br>
⊕ Вампус — тело, покровитель воинов;<br>
⊕ Пакваджи — сердце, покровитель целителей;<br>
⊕ Птица-гром — душа, покровитель авантюристов.<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Академия магии Шармбатон</div></div>
<div class="otvetfaq">● французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях;<br>
● Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии;<br>
● распределение на факультеты происходит на первом курсе. Ученик встает на середину моста перед тем, как переступить порог Школы, и ждет знака. Если поднимется ветер, то это - Люмьедор. Если забурлит вода, то Белльвиэ. Если же одновременно две стихии - то Аморгранд.;<br>
● в конце седьмого курса проводятся специальные выпускные экзамены под присмотром преподавателей и специально приглашенных специалистов. УФЭ - Универсальный Финальный Экзамен, аналог английского экзамена СОВ. <br><br>
В школе имеется три факультета:<br>
⊕ Люмьедор — стихия ветра<br>
⊕ Белльвиэ — стихия воды<br>
⊕ Аморгранд — обе стихии.<br><br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Институт Дурмстранг</div></div>
<div class="otvetfaq">● школа магии и волшебства в Болгарии. Месторасположение школы в книгах не указано, оно тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов;<br>
● Дурмстранг славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства;<br>
● обучение в Дурмстранге всегда было платным;<br>
● в школу не принимаются на обучение магглорождённые;<br>
● всего в Школе Темных Магических Искусств Дурмстранг студенты учатся двенадцать лет (с 9 до 20);<br>
● оценок в школе нет — только зачетная система, соответственно, нет и неуспевающих.<br><br>

В школе имеется три факультета:<br>
⊕ Фламма — для настоящих воинов, рыцарей без страха и упрека<br>
⊕ Гласиас — факультет серых кардиналов <br>
⊕ Венера — факультет только для девушек<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Колдовстворец</div></div>
<div class="otvetfaq">● российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства;<br>
● существует легенда, которую охотно поддерживают российские маги, что она даже старше Хогвартса и была создана в незапамятные времена кем-то из славянских богов (существуют различные версии, кем именно);<br>
● Колдовстворец не раз менял место, в основном в пределах Северной Руси; по непроверенным данным в настоящее время он находится где-то в Карелии, среди живописных северных лесов, скал и озер;<br>
● в школу принимают с девяти и полный курс обучения занимает десять лет;<br>
● при поступлении распределения по факультетам не производится: учеников методом случайной выборки распределяют на несколько классов, которым в качестве условного обозначения присваивают буквы кириллического алфавита: аз, буки, веди, глаголь и т.д., заботясь при этом исключительно о том, чтобы число учеников в каждом классе соответствовало установленному нормативу.<br>
● после четвертого класса учащихся перераспределяют по факультетам, которые здесь именуются «специальностями». Точное их число неизвестно, однако удалось выяснить названия трех из них: Знахарство, Ратное дело и Техномагия. <br><br>
Точное количество факультетов в школе неизвестно.<br>
</div>



</div></div></center>

+3

11

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТВАРИ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">В мире магов существует много волшебных существ. Условно их можно разделить на тех, кто принадлежит к миру фауны и тех, кто так или иначе наделён разумом.
</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Разумные волшебные существа </div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <b>Акромантулы</b> — огромные пауки, способные говорить на человеческом языке. 
<br> <b>Вампиры</b> — нежить, питающаяся кровью. Они обычно бледны и измождены, с острыми клыками для прокола горла своих жертв. Существует Общество толерантности к вампирам, которое по своему названию должно вести кампанию за большее признание вампиров и их культуры в волшебном мире, учитывая их, казалось бы, зловредную репутацию. Магический мир также устанавливает руководящие принципы, чтобы предотвратить уничтожение вампиров. Вампиры, наряду с другой нежитью, такими как инферналы, считаются темными существами из-за их предположительно высокой паразитической и опасной природы. Не имеют магических способностей после превращения.
<br> <b>Вейлы</b> — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Могут обращаться в птицу по собственному желанию. С рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса.
<br> <b>Великаны</b> - огромные существа, схожие с человеком, жестокие и кровожадные. Великаны отличаются низким умом, и очень большой физической силой. Они любят волшебство, но не любят, когда волшебство применяют против них. Сами великаны защищены от магии и практически не восприимчивы к волшебству.
<br> <b>Гоблины </b>— раса высокоразвитых волшебных существ небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Гоблины известны в волшебном сообществе как искусные ремесленники, кузнецы и ювелиры; гоблины заведуют единственным волшебным банком Гринготтс и чеканят монеты для волшебников. Владеют особой магией, которую могут применять без использования волшебных палочек.
<br> <b>Домашние эльфы </b>— человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей особенной магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки. Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» слуги какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной.
<br> <b>Кентавры</b> — существа, выглядящие как гибрид лошади и человека. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. У кентавров свои знания и своя магия: обладают обширными знаниями в прорицаниях и астрономии. Живут табунами.
<br> <b>Малекдитус</b>  — это ведьма, носительница проклятия крови. Проклятье крови передаётся по наследству от матери к дочери. Проклятые подобным ведьмы могут обращаться в животное по своей воле лишь первые пару десятком лет. Со временем они теряют контроль над своими способностями и навсегда остаются в животном обличие. Форма облачения варьируется от личности самой ведьмы.  Не являются оборотнями; подвергнуть данному проклятью можно только женщину.
<br> <b>Оборотни</b> — строго говоря, нельзя причислить оборотней к волшебным существам, т.к. это скорее магическая болезнь, которой люди страдают несколько дней до и после полнолуния. В своей животной форме оборотень почти неотличим по внешнему виду от настоящего волка, хотя морда может быть немного короче, зрачки меньше (в любом случае более «человеческие»), а хвост имеет кисточку на конце. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря после укуса преобразованного оборотня. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации.
<br> <b>Обскур</b> — ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои силы по тем или иным причинам, в результате чего внутри него образуется паразитический сгусток темной энергии, своего рода астральная опухоль. Когда обскур теряет над собой контроль, он принимает форму обскури. Размер и мощь зависят от врожденной силы хозяина: чем сильнее обскур, тем сильнее обскури. Во времена охоты на ведьм, в мире было довольно много обскуров, однако к началу XX века они почти все исчезли.
<br> <b>Русалки и тритоны</b> — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.
<br> <b>Сфинксы</b> — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет.
<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Потусторонние волшебные существа </div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <b>Банши</b> — вид привидения. Костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, чёрными волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Но пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.
<br> <b>Боггарт </b>— тип привидения, или призрака, принимающего облик того, чего видящий его больше всего боится. Смех — прекрасное оружие против боггарта.
<br> <b>Болотный фонарник</b> — тип призрака. Одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.
<br> <b>Дементоры</b> — стражи Азкабана. Слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дементор высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы
<br><b>Инферналы</b> — оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби.
<br> <b>Красные колпаки</b> — свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь.
<br><b>Полтергейст</b> — феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях.
<br> <b>Привидения</b> — «отпечаток души умершего волшебника», сохраняющего все черты характера своего прототипа.
<br> <b>Смеркут</b> — существо, с виду похожее на черный плащ в полдюйма толщиной.</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Волшебные существа: животные, птицы, насекомые </div></div>
<div class="otvetfaq"><br><b>Авгурей</b> — худая, унылая на вид птица.
<br><b>Бес малый</b> — человекоподобное существо.
<br><b>Болтрушайка</b> — крошечная синяя крапчатая птичка.
<br><b>Бундимун</b> — существо, напоминающее пятно зеленоватой плесени с глазами.
<br><b>Бундящая шица</b> — существо, выдуманное Ксенофилиусом Лавгудом.
<br><b>Василиск </b>— огромный змей, чей взгляд убивает.
<br><b>Веретенница </b>— насекомое, которое водится в Австралии.
<br><b>Вододышащая личинка</b> — существо, выдуманное Ксенофилиусом Лавгудом. 
<br><b>Взрывопотам</b> — взрывоопасный рог этого животного висел на стене в доме Ксенофилиуса Лавгуда
<br><b>Гиппогриф</b> — животное, соединившее в себе облик лошади и орла.
<br><b>Гиппокамп</b> — полулошадь-полурыба.
<br><b>Глизень</b> — гигантская улитка.
<br><b>Глиноклок </b>— хранитель коней.
<br><b>Гном садовый</b> — мелкий садовый вредитель.
<br><b>Гриндилоу </b>— водяной чёрт.
<br><b>Грифон </b>— свирепое существо, похожее на гигантского орла.
<br><b>Двурог</b>
<br><b>Демимаска</b> — мирное травоядное животное, похожее на обезьянку.
<br><b>Джарви</b> — зверек, напоминающий хорька-переростка.
<br><b>Диринар</b> — толстенькая, покрытая пухом птица.
<br><b>Докси </b>— паразиты, живущие в домах волшебников.
<br><b>Дракон</b> — огромный летающий ящер.
<br><b>Дромарог</b> — крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами.
<br><b>Единорог</b> — выглядит как лошадь, но на лбу есть рог. Кровь серебряная.
<br><b>Жмыр </b>— маленький зверёк, похожий на кошку, с пятнистым мехом. 
<br><b>Зуву</b> — крупное существо родом из Китая, похожее на огромную кошку, у которой хвост длиннее тела. 
<br><b>Ипопаточник</b> — серое мохнатое летучее насекомое.
<br><b>Ишака</b> — серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов.
<br><b>Йети</b> — существо, считающееся сородичем тролля.
<br><b>Карликовый пушистик</b> — существо шарообразной формы, покрытое мягким мехом.
<br><b>Каппа</b> — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках.
<br><b>Кельпи</b> — водяной демон, который способен принимать различные обличия.
<br><b>Клабберт</b> — существо, по внешнему виду напоминающее нечто среднее между обезьяной и лягушкой.
<br><b>Крильмар</b> — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом.
<br><b>Крылатый конь</b> — различные разновидности коней, которые водятся во всём мире.
<br><b>Лепреконы</b> — небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов.
<br><b>Лукотрусы</b> — древесные маленькие зверьки.
<br><b>Лунный телец</b> — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние.
<br><b>Мантикора</b> — животное с лицом человека, телом льва и хвостом скорпиона.
<br><b>Мозгошмыг</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Морской змей</b> — водное существо, обитающее в глубоководных местах.
<br><b>Морщерогий кизляк</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Мурлокомль</b> — животное, напоминающее мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной.
<br><b>Наргл</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Нарл</b> — зверь, похожий на ежа.
<br><b>Нунду</b> — самый опасный зверь в мире, гигантский леопард.
<br><b>Нюхлер</b> — небольшой зверёк, напоминающий по размерам крота. Очень падок на золото.
<br><b>Огневица</b> — тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами.
<br> <b>Огненный краб</b> — напоминает большую черепаху с панцирем, усыпанным драгоценными камнями.
<br> <b>Оккамий </b>— двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове.
<br> <b>Пикси</b> — ярко-синее летающее существо, ростом 20 см.
<br> <b>Погребин</b> — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой.
<br> <b>Пухлый заглот</b> — скорее всего, это существо выдумано Лавгудами.
<br> <b>Пятиног</b> — чрезвычайно опасный хищник, особенно охотно нападает на людей.
<br> <b>Пятнистый клешнепод</b> — сухопутное животное, внешне напоминающее омара.
<br> <b>Рамора</b> — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане.
<br> <b>Растопырник</b> — существо, похожее на крысу, только намного больше. На спине имеет нарост в виде актинии.
<br> <b>Пресноводный заглот</b> — скорее всего, это существо выдумано Ксенофилиусом Лавгудом. 
<br> <b>Ре-эм</b> — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой.
<br> <b>Рунеспур</b> — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами.
<br> <b>Саламандра</b> — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем.
<br> <b>Скарабей</b> — навозный жук. Считается священным у древних египтян. Препараты из скарабея входят в состав многих зелий.
<br> <b>Скрытень</b> — ночной фантом, обитающий в лесу и питающийся человекоподобными существами.
<br> <b>Сниджет</b> — очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили.
<br> <b>Соплохвост</b> — искусственно выведенный Хагридом гибрид мантикоры и саламандры.
<br> <b>Тибо</b> — волшебная разновидность бородавочника, обитающая в Конго и Заире.
<br> <b>Топеройка</b> — животное, похожее на сухое полено.
<br> <b>Тролль</b> — человекоподобное существо с большим телом и крошечной головой.
<br> <b>Упырь</b> — существо формами и размерами походящее на человека.
<br> <b>Фвупер</b> — африканская птица с исключительно ярким оперением.
<br> <b>Феникс</b> — большая птица с красно-золотым оперением.
<br> <b>Фестрал</b> — скелетообразная крылатая лошадь. Видеть фестралов могут только те, кто видел и осознал смерть.
<br> <b>Фея</b> — маленький декоративный зверек со слаборазвитым интеллектом.
<br> <b>Флоббер-червь</b> — безобидное и беззубое насекомое, питается салатом.
<br> <b>Химера </b>— редкое чудовище с головой льва, туловищем козла и хвостом дракона.
<br><b>Чизпурфл </b>— мелкий паразит, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминает краба с большими клыками.
<br><b>Чупакабра</b> — наполовину ящерица, наполовину человекоподобное животное, питающееся кровью.
<br><b>Шишуга</b> — внешне напоминает терьера с раздвоенным хвостом.
<br><b>Шлёппи</b> — пятнистая шарообразная рыба с парой длинных ног.
<br><b>Шпротва</b> — рыба, сплошь покрытая шипами.
<br><b>Штырехвост </b>— демон, похожий на поросёнка с длинными ногами, коротеньким, толстым хвостиком и узкими черными глазками.
<br><b>Эрклинг</b> — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии.</div>



</div></div></center>

+3

12

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ДРАКОНОЛОГ ИЛИ ДРАКОНОБОРЕЦ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Дракон — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Драконы обитают почти на всех континентах, а мифы и легенды о них всегда вызывают благоговейный трепет и страх.
</font></center><br><br>
Магглы верили в драконов до тех пор, пока в 1689 году не был принят Статут о секретности. После его принятия маги стали прилагать все усилия, чтобы скрыть от членов немагического общества существование волшебного мира в целом и драконов в частности. С тех пор в маггловском мире образ дракона успешно перекочевал в мифы, сказки и легенды.<br>
Из-за умения летать и дышать огнём драконы являются одними из самых опасных и трудно скрываемых от неволшебного мира магических существ. В Классификации Министерства Магии дракон относится к категории XXXXX — «Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению».<br></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ДРАКОНОЛОГ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <center>магозоолог, специализирующийся на изучении драконов.</center>
<br> <br> <b>Место работы</b>: заповедники. 
<br>Драконологи-магозоологи заботятся о сохранности вида, размножении драконов и их жизни на защищенной от проникновения браконьеров территориях. Являются связующими между министерством магии и заповедником, оформляя заказы на официальные поставки драконьей чешуи и прочих волшебных ингредиентов.
<br>Если в Британию прилетает португальский дракон, то драконоборцы информируют драконологов, и если им удается успокоить дракона, то переправляют его в заповедник на проживание.
<br><br>Чтобы стать драконологом нужно пройти стажировку в любом доступном заповеднике в течение трех лет, на которой тебя обучат:
<br>а) способам различать особей (самку, самца, вид и так далее)
<br>б) всей информации о жизни, болезнях, особенностях драконов (как правило, особей, проживающих на территории заповедника; чтобы расширить область работы, нужно проходить стажировки в нескольких заповедниках)
<br>в) обучают оказанию первой помощи пострадавшим от укусов / огня дракона
<br>г) сотрудничеству с министерством магии (так как браконьерство запрещено, ценные ингредиенты для зелий и создания артефактов передаются как раз из заповедников через официальные источники).

<br><br><b>(!)</b> драконов нельзя приручить, их можно сопроводить, направить, но ни в коем случае к ним не применяется сила и подчинение воли. 
<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ДРАКОНОБРЕЦ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <center>«убийца драконов», профессионально занимающийся уничтожением драконов.</center>
<br> <br> <b>Место работы</b>: министерство магии, комиссия по обезвреживанию опасных магических существ.
<br>Драконоборцы отвечают за безопасность населения, если вдруг драконы выйдут из-под контроля и захотят атаковать / спалить полгорода. Они следят за черными оборотами запрещенных ингредиентов (драконья чешуя, драконьи яйца — это все браконьерство, и оно запрещено законом магической Британии). Также являются связующими между Министерством Магии и заповедником, оформляя заказы на официальные поставки волшебных ингредиентов.
<br><br>Чтобы стать драконоборцем нужно пройти стажировку в Комиссии по обезвреживанию опасных магических существ в течение двух лет, на которой тебя обучат:
<br>а) обучают оказанию первой помощи пострадавшим от укусов / огня дракона
<br>б) способам противостоять драконам
<br>в) способам различать особей (самку, самца, вид и так далее)
<br>г) сотрудничеству с заповедниками (так как браконьерство запрещено, ценные ингредиенты для зелий и создания артефактов передаются как раз из заповедников через официальные источники).

<br><br><b>(!)</b> драконы - волшебные существа, мы боремся за их спасение и свободу, ограниченную Статутом секретности, убийство дракона оправдано только в случае угрозы жизни магов и магглов. 
<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br><b>—</b> если на территории проживания магов или магглов появляется дракон, вызываются драконоборцы, которые оцепляют местность, предупреждая нежелательные жертвы.
<br><b>—</b> драконоборцы определяют вид дракона, связываются с драконологами из ближайших заповедников, сообщая о найденной особи.
<br><b>—</b> если дракона удается успокоить, и он не проявляет агрессии, драконологи сопровождают особь в готовый принять их заповедник. 
<br><b>(!) </b>если дракон является иностранным / неприспособленным к жизни в регионе, в котором его находят, то организуется международное сопровождение особи в более благоприятную местность. 
<br><b>—</b> если дракона не удается успокоить, драконоборцы первым делом пробуют его усыпить и только лишь потом, при необходимости, вступают в бой на уничтожение. 
<br><br><br>
<b>—</b> драконоборцы заключают контракты на поставки волшебных ингредиентов с представителями заповедников (драконологов) и наоборот. Как правило, при поступлении на работу нового драконоборца / драконолога, они посещают заповедник / комиссию для знакомства и налаживания связей.
<br><b>—</b> драконоборцев, как и драконологов, ограниченное количество ввиду уникальности и сложности работы. 
</div>



</div></div></center>

+5

13

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">КАЛЛИДУС</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size=1><i>хитрый, лукавый</i> - тайное закрытое общество, созданное в семнадцатом веке пятью ясновидцами (каллидора паркинсон, кассандра трелони, теобальд гриндейл, сара уэсли и грегор селвин). </font>
</center><br><br></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br> 
каллидус создан для предотвращения катастроф и спасения человечества. каллидора паркинсон однажды увидела сон, наполненный хаосом после отказа от статута секретности. тогда она пригласила знакомых ей провидцев на ужин, после которого они остановили безрассудную инициативу. с того самого момента пятью членами организуется общество, правила которого таковы:<br> 

<br> <b>—</b>: общество остается тайным и избегает любой огласки. 
<br> <b>—</b>: одновременно в каллидусе не может быть больше пяти членов.
<br> <b>—</b>: новый член приглашается после смерти предыдущего, имя кандидата появляется на страницах гримуара, зачарованном магией друидов и открываемым только кровью потомков основателей.
<br> <b>—</b>: кандидату предлагают вступить в общество, при отказе на нем используется обливейт, при согласии - проводится обряд, частью которого является произношение клятвы друидов о неразглашении сведений об обществе и его членах, а также об обязанности сообщать обо всех видениях и содействии главной цели каллидуса.
<br> <b>—</b>: принимаются в общество волшебники любой крови, любого происхождения. чистота крови или цвет кожи не обговаривается, если имя кандидата показалось на страницах гримуара - задача главы сделать все, что в его силах, чтобы уговорить человека присоединиться.
<br> <b>—</b>: главой каллидуса избирается один из активных членов общества, им должен быть прямой наследник одного из основателей. (!) человек, не владеющий главенствующей кровью, не сможет открыть гримуар, вписать необходимые предсказания и увидеть имена новых членов.
<br> <b>—</b>: раз в год глава принимает зелье, вызывающее видение, чтобы предсказать катастрофы и несчастья на будущий год.

<br><br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ЧЛЕНЫ КАЛЛИДУСА</div></div>
<div class="otvetfaq">
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=187">Sybill Trelawney</a> [глава]
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=188">Reagan Graves</a>
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=43">Annie Edison</a>
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">Theresa Manners</a>
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=187">свободное место</a>

<br><br>
</div>

</div></div></center>

+4

14

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ОБЩЕСТВО БЕДСТВУЮЩИХ ВОЛШЕБНИЦ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Society for Distressed Witches — благотворительная организация, созданная в 1845 году в Лондоне Доркас Очаровательной. Общество занимается помощью женщинам-волшебницам, попавшим в тяжелую жизненную ситуацию.
</font></center><br><br></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br> 
<b>Помощь предоставляется</b>: волшебницам (чистокровным, полукровным, магглорожденным), сквиббам, полу-людям (женского пола или же женской индентификации) на территории Магической Британии.
<br> <br> <b>Где найти</b>: обратиться за помощью можно в любой шелтер, как правило, расположенный в снятом помещении. Шелтеры защищены скрывающими от магглов чарами, представляют из себя двух (иногда трех) этажное здание. На первом этаже находится администрация (привет-ведьма) и медпункт, на втором и на третьем находятся комнаты, в которых могут расположиться девушки. Каждый шелтер предоставляет гостье трех разовое питание, вещи первой необходимости, место для ночлега, а также помощь с поиском работы, денежную и медицинскую поддержку.<br><br>

<table><tr><td colspan=3 bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz">ШЕЛТЕРЫ В АНГЛИИ</div></td></tr><tr><td><center><br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/England_Region_-_London.svg/400px-England_Region_-_London.svg.png">Лондон</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/EnglandSouthEast.png">Брайтон</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/EnglandSouthWest.png">Бристоль</a></center></td>
<td><center><br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/EnglandWestMidlands.png">Бирмингем</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/North_West_England_in_England.svg/400px-North_West_England_in_England.svg.png">Ливерпуль</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/EnglandNorthEast.png">Нортумберленд</a></center></td>
<td><center><br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/EnglandYorkshireHumber.png">Лидс</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/EnglandEastMidlands.png">Ноттингем</a>
<br><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/EnglandEastEngland.png">Кембридж</a></center></td></tr><tr><td colspan=3 bgcolor=#adaaa3></td></tr></table><br>

<table><tr><td colspan=4 bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz">ШЕЛТЕРЫ В ИРЛАНДИИ</div></td></tr><tr><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Leinster_locator_map.svg/600px-Leinster_locator_map.svg.png">Ленстер</a></center></td><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Munster_locator_map.svg/600px-Munster_locator_map.svg.png">Манстер</a></center></td><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/IrelandConnacht.png">Коннахт</a></center></td><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Ulster_locator_map.svg/600px-Ulster_locator_map.svg.png">Ольстер</a></center></td></tr><tr><td colspan=4 bgcolor=#adaaa3></td></tr></table><br>

<table><tr><td colspan=3 bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz">ШЕЛТЕРЫ В ШОТЛАНДИИ</div></td></tr><tr><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Highland_in_Scotland.svg/580px-Highland_in_Scotland.svg.png">Хайленд</a></center></td><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/Glasgow_map.png">Глазго</a></center></td><td><center><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Dumfries_and_Galloway_in_Scotland.svg/580px-Dumfries_and_Galloway_in_Scotland.svg.png">Дамфрис-энд-Галловей</a></center></td></tr><tr><td colspan=3 bgcolor=#adaaa3></td></tr></table>

<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ПОРЯДОК ОБРАЩЕНИЯ ЗА ПОМОЩЬЮ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br>
<b>—</b> за помощью может обратиться девушка напрямую в один из шелтеров, опустив монету в любой из таксофонов на территории Магической Британии и набрать <b>942</b>, или с помощью волшебной палочки, поднесенной к специальному буклету.
<font size="1"><br><b>(!)</b> как правило, буклеты раздаются на магических улицах и площадях волонтерами.
<br><b>(!)</b> в шелтер можно попасть по каминной сети, но стоит иметь в виду, что мужчину на пороге встретят девушки, обладающие боевыми и атакующими навыками защиты.
<br><b>(!)</b> в шелтер может поступить анонимное сообщение с просьбой о помощи для другого человека, но, как правило, подобные сообщения не могут быть выполнены. </font>

<br><br><b>—</b> любой свободный работник шелтера попросит вас предоставить документы и объяснить ситуацию, с которой вы обращаетесь. следом предложит медицинскую помощь, если возникнет необходимость. как правило, с каждой поступающей девушкой общается местный колдомедик, помечающий эмоциональное и физическое состояние. 
<br><br><b>—</b> в случае необходимости ночлега, девушке предоставляется комната, в случае консультации предоставляют буклеты, помощь в оформлении резюме, поиск работы или же выделяются денежные средства для переезда в другой город. каждой девушке, заключающей контракт о помощи, предлагается защитный амулет против сглазов и слежки.
<br><br><b>—</b> после оказания необходимой помощи девушке дарится порт-ключ, с помощью которого, в случае опасности, можно переместиться в шелтер. 

<br><br><b>(!)</b> причинами для обращения в шелтер могут быть:
<br><b>—</b> эмоциональное и физическое насилие со стороны супруга или семьи
<br><b>—</b> трудная жизненная ситуация (отсутствие денег, отсутствие жилья, нежелание рождения ребенка)

<br><br><b>(!)</b> виды помощи, предоставляемой в обществе:
<br><b>—</b> место для проживания (с ребенком)
<br><b>—</b> медицинская помощь
<br><b>—</b> денежная помощь
<br><b>—</b> юридическая помощь
<br><b>—</b> помощь в поиске работы, разрешение документальных вопросов

<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">РУКОВОДИТЕЛИ И ПОМОЩНИЦЫ</div></div>
<div class="otvetfaq"><br><center>любая работа, выполненная в рамках работы ОБВ, является волонтерством и проявлением инициативы. как таковых руководителей не существует, но традиционно большинство следует за инициативными и живущими обществом женщинами. с валенсией появляется голосование, с помощью которого определяется лидер региона (до сих пор не является ключевым способом отбора руководителей). </center><br>

<table><tr><td bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz">ДОРКАС ОЧАРОВАТЕЛЬНАЯ [1845-1920]</div></td></tr></table>
создала общество в 1845 году, за 85 лет работы сумела расширить его до десяти шелтеров на территории магической великобритании. добилась финансирования со стороны министерства магии, ввела моду на благотворительность, каждый сезон устраивая вечера, салоны, балы, на которых собирались пожертвования. поставила под вопрос институт брака.<br><br>

<table><tr><td bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz">ВАЛЕНСИЯ ГРИНДЕЙЛ [1920-1943]</div></td></tr></table>
поддерживала работу ОБВ во время восхождения Геллерта Гриндевальда. расширила помощь, оказывая ее теперь не только волшебницам, но и сквиббам, и полу-людям. проделала немало работы в военное время, некоторые шелтеры переоборудовав в медицинские шелтеры. заключила сотрудничество с отделом магического правопорядка, сумев наладить поставки защищающих амулетов. <br><br>

<table><tr><td bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz"><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=7">ЮДЖИНИЯ ДЖЕНКИНС</a> [1956-1980]</div></td></tr></table>
пришла работать волонтером после окончания хогвартса в 1956 году, поняв, что обв находится в стазисе, взялась за расширение обязанностей, поиска волонтеров и оказания помощи на территории ирландии и шотландии. заключила сотрудничество с больницей святого мунго о стажировках целителей в шелтерах, а также сотрудничество с несколькими лавками в косом переулке о поставках необходимых зелий. ввела распространение информационных буклетов, выкупает в ежедневном пророке рекламное место на первой странице и налаживает каминную сеть между всеми открытыми шелтерами. <br><br>

<table><tr><td bgcolor=#adaaa3><div class="voprosfaqnaz"><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=169">ДЖОРДЖИНА МЭННЕРС</a> [заменяет с 1980]</div></td></tr></table>
пришла работать волонтером в 1965 году. является верной подругой и помощницей юджинии, взяв на себя курирование ирландских и шотландских шелтеров. добилась введения общего телефонного номера, с помощью которого волшебницы из любой точки магической великобритании могут обратиться за помощью. с 1980 является ио руководителя обв. предоставляет обучение о маггловском мире для волшебниц, решивших скрыться в немагических частях страны.<br>
<br><b>— волонтеры:</b>
<br><b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=102">Bellatrix Lestrange</a><br>
<b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=80">Imogen Palmer</a><br>
<b>—</b> <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=43">Florence Parkinson</a> // целитель<br> 
<b>—</b> <a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=345">Andromeda Tonks</a> // целитель
<br><br>

</div>
</div></div></center>

+4

15

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ИСТОРИЯ ИРЛАНДИИ</div>
<div class="otvetfaq"><font size=1>отношения между Ирландией и Англией всегда были накалены, но чем дольше подвешенное состояние сохранялось, тем больше непониманий возникало. именно на территории Ирландии зарождается очаг недовольства политикой Министерства Магии. стало ли причиной подобного разделения интересов большое скопление отвергнутых волшебным обществом существ и сквибов - неизвестно, однако именно они формируют мысль о подготовленном и централизованном несогласии с новой политикой Министерства Магии.</font><br><br></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ОСНОВНАЯ ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ</div></div>
<div class="otvetfaq">

<br> <b>1967</b>: противники Нобби Линча пытаются всеми возможными силами сместить его с должности министра магии. одной из совершенных попыток является договор со сквибами, которые исторически переезжали из благоприятных лондонских районов в Ирландию, где больше рабочих мест и меньше предубеждения среди волшебников. волшебники заручаются их поддержкой, обещая, что обязательно помогут восстановить их в правах, сквибы же выступают против правительства Министерства Магии и организуют знаменитые «марши свободы сквибов»;

<br><br> <b>1968-1969</b>: ежемесячные марши продолжаются на протяжении нескольких лет, что вызывает активное недовольство у чистокровных волшебников. все чаще происходят акты агрессии с обеих сторон, но пострадавших, как правило, больше со стороны не обладающих магией;

<br><br> <b>1969-1973</b>: первым проектом при назначении Юджинии Дженкинс министром магии является урегулирование конфликта между волшебниками и сквибами. недовольные возвращаются в Ирландию с лучшими условиями жизни: увеличены пособия, а также проработан устав, позволяющий сквибам работать в Министерстве Магии на должностях, не требующих владения магией. однако ожидаемого чистокровными волшебниками наплыва сквибов не случилось — они предпочли остаться в Ирландии;

<br><br> <b>1974</b>: Темный Лорд укрепляет свое влияние на территории Великобритании, а Министерство Магии продолжает политику замалчивания открытой угрозы. дабы посеять больший хаос пожиратели смерти договариваются с оборотнями, которые устраивают кровавые бани на территории Ирландии. жители Дублина и близлежащих городов вынуждены скрываться от набирающих силу оборотней, а Министерство Магии все так же продолжает политику замалчивания — не существует ни массовых убийств, ни истребления сквибов на территории Великобритании;

<br><br> <b>1975</b>: ко власти приходит Гарольд Минчум, который тут же меняет общий курс политики Министерства Магии. введенный на территорию Ирландии отряд авроров справляется с угрозой в краткие сроки. эта неделя запоминается местным «кровавой луной». оборотни скрываются в лесах, а Минчум объявляет жесткий контроль за недовольствами ирландцев. вводится ограничение на создание новых организаций, права сквибов вновь урезаны, ходят слухи про возможность наложения комендантского часа на густонаселенные города;

<br><br> <b>1975-1979</b>: правление Гарольда Минчума знаменуется агрессивным нейтралитетом, который сохраняют обе стороны конфликта. ирландцы пытаются пробиться в Визенгамот, чтобы отстаивать права родной страны, однако подобное не представляется возможным. любые попытки договориться и отменить ограничения, введенные в 1975 году, заканчиваются угрозами воспринять инициативность за недовольство нынешним правительством;

<br><br> <b>1979-1980</b>: Миллисент Бэгнольд в своей программе обещает среди множества пунктов обновления курса Министерства Магии также сесть за стол переговоров с представителями местного управления Ирландии. долгожданная надежда на возможность добиться справедливости встречается ирландцами ожидаемо позитивно. они поддерживают Бэгнольд практически единогласно в январских выборах 1980 года;

<br><br> <b>01.1980-08.1980</b>: Юджиния Дженкинс, баллотирующаяся на второй срок, берет за основу своей программы наработки, которые она проводила вместе с Миллисент Бэгнольд. ирландцы удостоверяются, что ее намерения касательно переговоров остаются в силе и выражают свою поддержку. однако их голосов становится недостаточно, ведь в конце июля Дженкинкс соглашается на условия пожирателей смерти, что дискредитирует ее в глазах многих избирателей. Ирландия же наоборот поддерживает подобный курс урегулирования;

<br><br> <b>08.1980</b>: победа Эдгара Боунса для ирландцев означает очередную неизвестность. август начинается с продолжительного тура делегации нового правительства и очередного теракта, случившегося 2 августа 1980 года. делегация пребывает в Дублин 3 августа, местные достаточно ясно выражают недовольство отсутствием незамедлительной реакции на опасность. практически единогласно присутствующие отказываются поддерживать нового министра магии, что разносится по всей стране. долгожданные переговоры снова отложены.


<br></div>


</div></div></center>

+2


Вы здесь » finite incantatem » // кингс-кросс » справочник юного волшебника